Bago ka magsimulang mag-retouch, suriin ang buong imahe. Tukuyin kung ang puting balanse ay tama at magsagawa ng pangkalahatang pagwawasto ng kulay. Makipagtulungan sa background, linisin ito ng hindi kinakailangang mga item. Pag-aralan ang mga balangkas ng pigura, buhok, tiklop sa mga damit - marahil ang ilang mga contour ay kailangang palawakin. I-crop ang imahe.
Kailangan
programa ng Adobe Photoshop
Panuto
Hakbang 1
Gumamit ng Healing Brush, Spot Healing Brush, at mga tool sa Patch upang ayusin ang mga mantsa sa balat. Ang unang dalawa ay idinisenyo upang maalis ang mga menor de edad na depekto - mga pimples, moles, maliit na mga wrinkles. Ginagamit ang patch upang iwasto ang mas malalaking lugar tulad ng mga bag sa ilalim ng mga mata o malaki at malalim na mga kunot.
Hakbang 2
Upang ma-undo ang iyong mga pagbabago anumang oras, lumikha ng isang bagong walang laman na layer kapag nagtatrabaho sa mga nakakagamot na brush. Sa mga setting ng brush, piliin ang "Lahat ng mga layer". Ang retouching ay magiging mas tumpak kung pinili mo ang Blend Mode ng brush na "Screen". Sasabihin nito sa programa na baguhin lamang ang mga madilim na pixel. Kapag pinoproseso ang mga light defect, gamitin ang blending mode na "Burn". Kapag natapos, babaan ang Opacity ng Adjustment Layer upang mailabas nang bahagya ang orihinal na texture ng balat.
Hakbang 3
Bago gamitin ang tool na Patch, lumikha ng isang kopya ng base layer. Piliin ang pindutan ng Source radio sa options bar. Lumikha ng maraming mga pagpipilian nang sabay-sabay upang maalis ang iba't ibang mga depekto, mapabilis nito ang trabaho. Palaging simulang lumikha ng isang bagong pagpipilian sa labas ng kasalukuyang. Kung bilang isang resulta ng gawain ng tool na nakikita mo ang hangganan ng "Mga Patch", lumikha ng isang pagpipilian gamit ang tool na "Lasso" na may isang feathering radius na 2-3 pixel. Pagkatapos ay buhayin ang Patch at i-drag ang pagpipilian.
Hakbang 4
Ang tao sa larawan ay magiging mas kaakit-akit kung magdagdag ka ng pagpapahayag at lalim sa kanyang mga mata. Kinakailangan na alisin ang mga pulang guhitan, magaan ang mga protina, bigyang-diin ang kulay ng iris at eyelashes. Kapag tinatrato ang mga mata, kailangan mong maingat na kumilos. Siguraduhin na ang hugis ay hindi maaabala ng sloppy cloning. Ang sobrang pag-iilaw ng mga protina ay maaaring magmukhang walang buhay ang mga mata. Tingnan ang ilaw. Ang pinakamagaan na bahagi ng iris ay palaging kabaligtaran ng mapagkukunan ng ilaw.
Hakbang 5
Mag-zoom in at magdagdag ng isang bagong layer. Gamitin ang tool na Clone Stamp sa Lahat ng Mga Layer upang alisin ang mga pulang guhitan. Gamit ang parehong tool, maaari mong alisin ang glare mula sa iris ng mga mata. Gamitin ang utos na Mga Antas upang gumaan ang mga protina. Ilipat ang midtone slider sa kaliwa. Baligtarin ang layer mask (shortcut Ctrl + I) at pintura sa mga puti ng mata gamit ang isang maliit na puting brush na may matitigas na gilid.
Hakbang 6
Magdagdag ng isang layer ng pagsasaayos ng Curves. Itakda ang Blending Mode sa Linear Dimmer at babaan ang Opacity sa halos 70%. Hindi mo kailangang baguhin ang hugis ng curve. Baligtarin ang layer mask (Ctrl + I) at lagyan ng pintura ang iris gamit ang isang maliit na matapang na brush ng puting kulay. Ilapat ang filter ng Gaussian Blur upang mapahina ang iginuhit na linya. Sa parehong layer, maingat na iguhit ang mga kilay. Mas magmumula ang hitsura nila.
Hakbang 7
Gamitin ang Lasso Tool upang mapili ang parehong mga mata. Kopyahin ang pagpipilian sa isang bagong layer (keyboard shortcut Ctrl + J). Piliin ang Layer Blend Mode na "Multiply" at, habang pinipigilan ang Alt key, mag-click sa icon na "Magdagdag ng Layer Mask" sa ilalim ng palette ng Mga Layer. Kumuha ng puting matitigas na brush at dahan-dahang hinaplos ang mga pilikmata sa layer mask. Ang laki ng brush ay dapat na sukat upang tumugma sa mga indibidwal na pilikmata. Ayusin ang opacity ng layer.
Hakbang 8
Upang maputi ang ngipin, piliin ang mga ito gamit ang tool ng Lasso na may feather radius na 1 pixel. Lumikha ng isang layer ng pagsasaayos ng Mga Antas at ilipat ang slider ng Midtones sa kaliwa. Kapag pinoproseso ang mga labi, bigyang pansin ang mahusay na proporsyon at kalinawan ng mga contour. Palambutin ang natural na mga kunot sa labi, ngunit huwag ganap na alisin ang mga ito. Upang bigyan ang mga labi ng basang hitsura, piliin ang mga ito gamit ang isang Lasso na may isang 3 px feather radius at kopyahin sa isang bagong layer. Gamitin ang filter na "Imitation" - "Cellophane packaging". Eksperimento sa mga pagpipilian at babaan ang opacity ng layer.
Hakbang 9
Kapag tinatrato ang buhok gamit ang Stamp tool, alisin ang mga puwang sa pagitan ng mga hibla at alisin ang buhok na lumabas sa buhok. Upang bigyang-diin ang kulay, magdagdag ng isang bagong layer na may Blending Mode na "Soft Light". Kumuha ng isang color swatch gamit ang tool na Eyedropper. Brush ang iyong buhok sa direksyon ng natural na paglaki nito. Upang bigyan ang dami ng iyong buhok, gamutin ang maraming mga hibla na may isang mas magaan at mas madidilim na tono kapag pangkulay. Upang mapahina ang mga stroke, gamitin ang Gaussian Blur filter na may isang malaking radius at babaan ang opacity ng layer.
Hakbang 10
Upang bigyang-diin ang pag-play ng ilaw sa buhok, lumikha ng isang walang kinikilingan layer na "Highlight Base". Upang magawa ito, pindutin nang matagal ang alt="Imahe" na key at mag-click sa icon na "Magdagdag ng layer". Sa bubukas na window, piliin ang blending mode na "Color Dodge" at lagyan ng tsek ang kahon na "Punan ng walang kulay na kulay (itim)". Kumuha ng isang napakalaking malambot na brush at magsipilyo sa paligid ng mga highlight ng buhok. Upang maproseso ang mga anino, lumikha ng isang layer na may Blending Mode na "Burn base" na may isang puno ng puti. Gumamit ng isang itim na brush upang pintura sa ibabaw ng mga lilim na lugar. Ibaba ang opacity ng mga nilikha na layer.
Hakbang 11
Gamitin ang filter na Liquify upang mapagbuti ang hugis ng modelo. Bago ilapat ito, piliin ang nais na fragment. Maingat na gumana gamit ang Warp tool na may malaking brush at mababang mga setting ng Density at Brush Pressure. Mapapanatili nito ang pagkakayari ng pagbaril.