Sa tutorial na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano lumikha ng isang isometric mesh sa Illustrator sa ilang mga madaling hakbang.
Kailangan
- Adobe Illustrator CS3 o mas mataas
- Antas ng kasanayan: Nagsisimula
- Oras upang makumpleto: 2 minuto
Panuto
Hakbang 1
Lumikha ng isang bagong dokumento at piliin ang Rectangular Grid Tool.
Hakbang 2
Pindutin ang Enter at tukuyin ang mga pagpipilian sa mesh. Ang bilang ng mga patayo at pahalang na divider ay nakasalalay sa iyong proyekto, ipasok ang mga parameter ayon sa iyong mga kinakailangan.
Hakbang 3
Mayroon ka na ngayong dalawang pagpipilian. Maaari kang magpasok ng eksaktong mga halaga ng lapad at taas (hindi inirerekomenda), kung saan kailangan mong ipasok ang parehong mga halaga ng lapad at taas upang makakuha ng isang parisukat na grid. Sa pangalawang kaso, maaari mo lamang iunat ang mata gamit ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
Hakbang 4
Piliin ang mesh at pumunta sa Object> Transform> Scale, piliin ang pagpipiliang Non-Uniform at ipasok ang 86.062% para sa Vertical parameter. Mag-click sa OK.
Hakbang 5
Nang hindi tinatanggal ang pagpili sa mesh, pumunta sa Object> Transform> Shear at itakda ang Angle sa 30. Mag-click sa OK.
Hakbang 6
Pumunta sa Bagay> Pagbabago> Paikutin at itakda ang Angle sa -30. Mag-click sa OK.
Hakbang 7
Kumpleto na ang mesh. Ang kailangan mo lang gawin ay i-convert ito sa mga gabay. Piliin ang mata at pumunta sa Tingnan> Mga Gabay> Gumawa ng Mga Gabay o pindutin nang matagal ang keyboard shortcut Ctrl + 5.