Paano Mag-program Ng Mga Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-program Ng Mga Laro
Paano Mag-program Ng Mga Laro

Video: Paano Mag-program Ng Mga Laro

Video: Paano Mag-program Ng Mga Laro
Video: Paano mag-download at mag-install ng games sa computer or laptop? 2024, Nobyembre
Anonim

Ang paglikha ng laro ng may-akda ay isang kapanapanabik at maraming nalalaman na proseso. Ito ay isang pagkakataon upang hayaan ang iyong imahinasyon na maging ligaw, bumuo ng isang kapanapanabik na kwento at makita ang mga bunga ng iyong paggawa sa monitor. Ang pag-play sa 3D ay isang mahusay na paraan upang maipahayag ang mga ideya at mabuhay ang mga kwento.

Paano mag-program ng mga laro
Paano mag-program ng mga laro

Kailangan

  • Upang isulat ang iyong sariling larong 3D kakailanganin mo:
  • - makabuo ng isang lagay ng lupa;
  • - pintura ang script;
  • - mag-download ng software mula sa network at bumili ng isang mikropono;
  • - pangunahing kaalaman sa mga wika sa pagprograma

Panuto

Hakbang 1

Piliin ang genre ng laro. Oh, maraming mapagpipilian! Pamamaril, diskarte sa real-time, arcade, aksyon, karera, pakikipagsapalaran, simulation ng katotohanan - para sa laro ng unang may-akda mas mahusay na pumili ng isang genre na gusto mong laruin at alamin ang mga batas at subtleties nito.

Hakbang 2

Bumuo ng isang balangkas at magsulat ng isang script. Napakahalaga ng senaryo sa isang larong 3D, binubuo ito ng tatlong bahagi. Ang mas detalyadong iskrip ay, mas madali na sa paglaon ay magiging programa.

Ang unang bahagi ng script ay isang dokumento ng konsepto. Inilalarawan nito ang buong teknikal na bahagi ng laro, ang batayan kung saan ito gagana.

Ang pangalawang bahagi ay disenyo. Isaalang-alang at ilarawan ang bilang ng mga character, kung anong uri ng paligid ang kanilang palibutan, kung ilan at kung anong mga espesyal na epekto, graphics, istilo, at pangunahing mga kulay ang magiging.

Ang pangatlong bahagi ay ang script mismo. Ilarawan ang balangkas. Gawin itong detalyado at detalyado hangga't maaari - tukuyin kung gaano karaming mga liko at linya ang magkakaroon dito. Ilabas ang iyong imahinasyon, sapagkat ito ang mga laro ng iyong may-akda. Huwag limitahan ang iyong sarili, lumikha ng buong lakas. Ang pagpili ng makina kung saan tatakbo ang laro ay nakasalalay sa kung gaano karaming multifaceted ang plot.

Hakbang 3

Magpasya sa makina. Ang unang laro ay maaaring gawing simple at hindi masyadong masikip. Para sa isang hindi napakalaking laro, ang engine ng FPS Creator ay lubos na angkop.

Kung gayon pa man nagpasya kang magsimula kaagad sa isang pinalawak na laro na may isang komplikadong balangkas, mga paggalaw na may bilis, isang malaking bilang ng mga bayani at mga visual effects, mga kumplikadong graphics at iba't ibang mga tunog, pagkatapos ay piliin ang malakas na NeoAxis Engine.

Hakbang 4

Mga mapagkukunan ng laro. Kasama rito ang mga tunog, texture, modelo - lahat ng software na ito ay maaaring ma-download mula sa Internet. Sa net ay mahahanap mo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay, ngayon isang malaking bilang ng mga libreng file ng mga modelo ng 3D, mga texture at tunog, inaalok ang mga handa nang paglalarawan sa mundo ng 3D at mga graphic na bagay.

Bigyang-pansin ang tagalikha ng mga 3D na bagay at modelo ng 3DSMAX - tutulong sa iyo ang program na ito na lumikha ng pangunahing tauhan, kanyang mga kaaway at magbigay ng animasyon sa kanilang mga paggalaw. Upang gawing mas madali para sa iyo na i-convert ang mga 3D na bagay sa isa pang format, kung kinakailangan, mag-download ng isang converter, halimbawa, 3D Object Converter 4.60.

Kakailanganin mo rin ang isang graphic editor upang magpinta at mag-edit ng mga texture, splash screen, at iba pang mga bagay, tulad ng PaintShop.

Para sa pagsusulat ng musika at pag-edit ng mga tunog, ang Tuareg v 1.5 ay lubos na angkop.

Kung hindi mo nais na mag-download ng isang handa nang nilikha na mundo, ngunit nais na lumikha ng iyong sarili, gamitin ang editor ng Visual Terrain Maker - makakatulong ito sa iyo na magdisenyo ng lunas sa heyograpiya, mga silid, dingding, isalin ang lahat, lumikha ng isang lightmap.

Hakbang 5

Ang programa ay ang huling yugto. Nagawa mo ang isang mahusay na trabaho, ganap na binuo ang pangunahing bahagi ng laro - at ngayon hindi mahirap gawin itong matapos, kung mayroon kang pinakasimpleng kasanayan sa pagprogram, halimbawa, Madilim na BASIC. Ito ay isang simpleng wika at mayroon ding built-in na sistema ng tulong.

Inirerekumendang: