Paano Magsulat Ng Isang Interface

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magsulat Ng Isang Interface
Paano Magsulat Ng Isang Interface

Video: Paano Magsulat Ng Isang Interface

Video: Paano Magsulat Ng Isang Interface
Video: Turuan kita paano magsulat ng letra at numero ng pabaliktad 2024, Mayo
Anonim

Ang mga program sa computer ay maaaring malikha sa bersyon ng console o sa interface ng gui na pamilyar sa mga gumagamit ng Windows. Ang interface ng programa ay maaaring maisulat na ganap na nakapag-iisa, ngunit mas madali itong likhain sa isang partikular na kapaligiran sa pagprograma gamit ang mga visual na sangkap.

Paano magsulat ng isang interface
Paano magsulat ng isang interface

Kailangan

Borland C ++ Builder o Borland Delphi programa sa kapaligiran

Panuto

Hakbang 1

Ang pinakamadaling paraan upang lumikha ng isang interface ng programa ay ang paggamit ng kapaligiran sa programa ng Borland. Nakasalalay sa wikang ginamit, maaari itong maging Borland C ++ Builder o Borland Delphi. Ang parehong mga kapaligiran sa programa ay magkatulad at naiiba lamang sa ginamit na wika.

Hakbang 2

I-install at patakbuhin ang kapaligiran sa programa. Magbubukas ang window ng programa, dito makikita mo ang isang kulay-abo na rektanggulo. Ito ay isang window ng form designer, at mas simple upang ihanda ang interface para sa iyong hinaharap na programa, itinalaga ito bilang Form1. Sa pamamagitan ng pag-click sa pamagat ng form, sa kaliwang bahagi ng programa, sa window ng inspektor ng bagay, bigyan ito ng nais na pangalan. Sa kasong ito, kakailanganin mong ipasok ang pangalan ng programa sa linya ng Caption.

Hakbang 3

Tukuyin ang laki ng window ng programa sa hinaharap, upang magawa ito, i-drag lamang ang hugis gamit ang mouse. Dahil sinimulan mo na ang paglikha ng interface ng programa, nangangahulugan ito na mayroon kang isang naisip na algorithm para sa pagpapatakbo nito at alam mo kung anong mga elemento ang dapat isama sa interface. Halimbawa, kailangan mo ng isang pindutan. Sa tuktok ng window ng kapaligiran sa programa, hanapin ang linya na may mga visual na bahagi, dito piliin ang tab na Standard. Hanapin ang imahe ng pindutan dito (sinabi nitong OK) at i-drag lamang ito sa form.

Hakbang 4

Ilagay ang pindutan kung saan mo ito nais sa form. Baguhin ang laki nito kung kinakailangan. Ngayon bigyan ang pindutan ng isang pangalan - halimbawa, Buksan. Upang magawa ito, i-click ang pindutan gamit ang mouse at sa window ng inspektor ng bagay ipasok ang pangalan ng pindutan - Buksan sa linya ng Caption.

Hakbang 5

Gayundin, maaari mong i-drag at i-drop ang iba pang mga elemento ng interface na kailangan mo sa form - mga bintana para sa pag-input at output ng teksto, mga panel para sa mga imahe, pandekorasyon na mga frame, radio button, drop-down list, atbp. atbp. Maaari mong ipasadya ang bawat elemento na na-drag papunta sa form sa paraang nais mo. Maaari mong ilipat ang pangkat ng mga elemento na matatagpuan dito sa form sa pamamagitan ng pagpili sa kanila gamit ang mouse. Maginhawa ito kapag kailangan mong lumipat ng kaunti, halimbawa, maraming mga pindutan nang sabay-sabay.

Hakbang 6

Mayroong isang bilang ng mga bahagi na madalas mong gamitin, iyon ay, i-drag at i-drop papunta sa form, ngunit kung saan hindi lalabas sa natapos na window ng programa. Halimbawa, i-drag ang mga bahagi ng Buksan ang Dialog at I-save ang Dialog mula sa tab na Mga Dialog. Ilagay ang mga ito sa kung saan sa ilalim ng bintana upang hindi sila makagambala. Sa tulong ng mga sangkap na ito, mailalapat namin ang pamamaraan para sa pagbubukas ng mga file at pag-save ng mga ito. Maraming mga katulad na bahagi, gagamitin mo ang mga ito nang madalas.

Hakbang 7

Matapos malikha ang interface ng programa, kailangan mo lamang itong punan ng buhay - iyon ay, ipasok ang mga kinakailangang linya sa window ng code editor. Pagkatapos nito, magsisimula ang interface ng iyong programa upang tumugon sa mga pagkilos ng gumagamit. Maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa pagtatrabaho sa mga programa ng Borland sa mga kaugnay na panitikan.

Inirerekumendang: