Sa Mga Kaduda-dudang Benepisyo At Malaking Panganib Ng Mga Laro Sa Computer

Sa Mga Kaduda-dudang Benepisyo At Malaking Panganib Ng Mga Laro Sa Computer
Sa Mga Kaduda-dudang Benepisyo At Malaking Panganib Ng Mga Laro Sa Computer

Video: Sa Mga Kaduda-dudang Benepisyo At Malaking Panganib Ng Mga Laro Sa Computer

Video: Sa Mga Kaduda-dudang Benepisyo At Malaking Panganib Ng Mga Laro Sa Computer
Video: Kakaibang Tuklas sa Tubig na Gumimbal sa mga Divers! 2024, Mayo
Anonim

Sa lipunan, ang talakayan tungkol sa mga pakinabang at panganib ng mga larong computer ay hindi humupa. Siyempre, hindi maaaring magmadali ang isang tao at tiyakin na ang mga laro ay kapaki-pakinabang lamang o labis na nakakapinsala, ngunit hindi lahat ng mga kalamangan ng mga laro sa computer ay tulad nito.

Ang mga pakinabang at panganib ng mga larong computer
Ang mga pakinabang at panganib ng mga larong computer

Sa pagsasalita tungkol sa mga pakinabang ng mga laro sa computer, madalas naming maaalala ang mga larong pang-edukasyon na inaalok para sa pagsasanay ng mga kasanayan sa pagbasa, pag-aaral ng mga banyagang wika, atbp. Kinakatawan namin ang pinsala sa anyo ng isang tinedyer, nadala ng pagdaan ng susunod na laro hanggang sa makalimutan ang katotohanan. At, sa pangkalahatan, ito ang tamang ideya, ngunit may iba pang mga puntong kailangang tandaan.

Halimbawa, binibigyang diin ng maraming mananaliksik sa Kanluran ang tila kapaki-pakinabang na mga aspeto ng mga laro sa computer tulad ng pagbuo ng lohika, mga kasanayan sa pakikisalamuha (nalalapat ito sa mga online game), at ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan. Sa pangkalahatan, ang mga nasabing sandali ay maaaring mapansin, ngunit ang kanilang kahalagahan, sa palagay ko, ay overestimated, sapagkat sa mga online game na may mga manlalaro na nais na masaktan ang iba at pukawin sila nang walang dahilan. Hindi rin natin dapat kalimutan ang tungkol sa naturang dignidad tulad ng pagbuo ng tiyaga sa tulong ng mga laro sa pagkamit ng isang layunin. Ang kalamangan na ito ay na-level ng napakaraming mga kumpanya ng pagmamanupaktura ng laro ng tindahan ng laro, kung saan maaari kang bumili ng mga produkto ng laro upang mapadali ang daanan ng mga pakikipagsapalaran. Sa anumang laro, maaari kang makahanap ng maraming mga manlalaro na namuhunan ng higit sa isang libong rubles sa laro. May mga alamat tungkol sa milyun-milyong ginugol sa mga "goodies" sa paglalaro. Ngunit kung itinakda mo sa iyong sarili ang layunin na kumpirmahin o tanggihan ang gayong mga alingawngaw, na maging isang may karanasan na manlalaro sa isa sa mga isinulong na laro, maaari kang maniwala sa hindi bababa sa daan-daang libong pera na namuhunan sa laro.

Gumawa tayo ng isang intermediate na buod. Imposibleng magsalita tungkol sa hindi malinaw na mga pakinabang ng mga laro sa computer, at ang mga kilalang bentahe ng mga laro ay nagdududa. Ang bawat plus ay may sariling napaka makabuluhang minus, na hindi maiiwasan ngayon.

Ngayon pag-usapan natin ang tungkol sa mga panganib ng mga laro sa computer. Ang una at pinakamahalagang sagabal ng mga laro sa computer ay ang pag-alis mula sa katotohanan, mula sa mga mayroon nang problema. Mas madali at madali para sa isang may sapat na gulang, at lalo na para sa isang kabataan, upang mabuhay sa virtual reality, kung saan mayroong mas kaunting mga patakaran sa pag-uugali at mas hindi malinaw ang mga ito kaysa sa totoong buhay. Bukod dito, sa isang virtual reality game, ang isang character na kontrolado ng tao ay medyo isang superhero. Ang laro ay dinisenyo sa isang paraan na ang player ay maaaring dumaan sa lahat ng mga pagsubok, malutas ang lahat ng mga bugtong at talunin ang lahat ng mga halimaw, na nagbibigay sa isang tao ng labis na kumpiyansa sa sarili. Sa gayon, ang mga tagumpay sa isang laro sa computer laban sa background ng mga problema sa paaralan o personal na buhay ay walang dudang itulak ang isang tao na manatili sa laro, nakakalimutan ang tungkol sa mga mahirap na isyu. Bilang isang resulta, lumalaki ang pagkamayamutin, pagiging agresibo, pagtanggi sa mga mahal sa buhay, na pinipilit na ibalik ang manlalaro sa katotohanan upang malutas ang mga kagyat na problema. Ang pagkamayamutin na ito ay pinasisigla ng kawalan ng kakayahang makakuha ng pera upang bumili ng mga in-game item, dahil ang isang masugid na sugarol na gumugol ng maraming oras sa virtualidad araw-araw ay hindi na makamit ang kanyang mga pangangailangan.

Pansin Ang mga laro sa computer ay hindi nangangahulugang mga virtual simulator o katulad na mga programa sa pagbuo ng kasanayan.

Inirerekumendang: