Paano Sumulat Ng Isang Flash Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Flash Game
Paano Sumulat Ng Isang Flash Game

Video: Paano Sumulat Ng Isang Flash Game

Video: Paano Sumulat Ng Isang Flash Game
Video: 12 MATCHSTICK PUZZLE THAT WILL BLOW YOUR MIND IN 15 SECONDS 2024, Abril
Anonim

Karaniwang ginagamit ang software ng Adobe Flash upang lumikha ng mga animated na cartoon o interactive na mga website. Ginagawa din ng wikang unibersal na ActionScript ang programa na perpekto para sa pagprograma ng iyong sariling mga laro na maaaring i-play sa online sa pamamagitan ng isang web browser.

Paano sumulat ng isang flash game
Paano sumulat ng isang flash game

Panuto

Hakbang 1

Sumulat o gumuhit ng isang pangkalahatang konsepto ng laro, kasama ang lahat ng mga nakaplanong pagkilos na kailangang gampanan ng manlalaro, pag-isipan ang graphic na sangkap at tukuyin ang pangkalahatang layunin ng laro na dapat makamit upang manalo.

Hakbang 2

Ilarawan ang mga pangunahing yugto ng paglikha ng isang laro sa hinaharap bago simulan ang gawain dito, dahil dapat itong gawin sa isang lohikal na pagkakasunud-sunod at sunud-sunod na lumikha ng iba't ibang mga aspeto ng programa. Alamin kung anong mga pagpapaandar ng software ang kailangan mo upang gumana sa iba't ibang bahagi ng laro at pagsamahin ang mga ito.

Hakbang 3

Mag-download at magpatakbo ng Flash MX Professional sa pamamagitan ng pag-double click sa icon nito sa desktop o sa Start menu, sa ilalim ng Programs. Simulan ang pagguhit ng mga graphic in-game o pag-import ng paunang nilikha na mga bagay mula sa isa pang programa.

Hakbang 4

Lumikha ng mga pangunahing tauhan, ipamahagi ang kanilang mga tungkulin at pag-andar, paganahin ang kanilang display at animasyon, ang kanilang impluwensya sa mga nakapaligid na graphics, ang bilang ng mga buhay na natitira, kung kinakailangan, at ang sistema ng pagmamarka. Gamitin ang function na "Kung Pagkatapos" upang matukoy kung aling mga bagay ang dapat manatili sa screen sa lahat ng oras at alin ang sasangkot sa isang paraan o iba pa kapag gumaganap ng ilang mga pagkilos.

Hakbang 5

Magbukas ng isang window ng ActionScript at isulat ang iba pang mga tukoy na kaganapan sa laro, tulad ng pagpapakita ng teksto o pagbabago ng mga antas. Gamitin ang mga magagamit na template upang ilarawan ang isang aksyon.

Hakbang 6

I-save ang proyekto ng laro at patakbuhin ito upang subukan ito. Kung may mga error, tandaan ang kanilang pangalan at bumalik sa iyong code upang maitama ang anumang mga pagkakamali. Subukan ang laro hanggang sa sigurado ka na walang mga problema sa proseso. I-upload ang laro sa website para makapaglaro ang mga bisita.

Inirerekumendang: