Paano Gumawa Ng Mga Pangil Sa Photoshop

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Mga Pangil Sa Photoshop
Paano Gumawa Ng Mga Pangil Sa Photoshop

Video: Paano Gumawa Ng Mga Pangil Sa Photoshop

Video: Paano Gumawa Ng Mga Pangil Sa Photoshop
Video: Paano Gumawa ng Digital Caricature sa Photoshop PART 8 2024, Abril
Anonim

Ang mga propesyonal na editor ng bitmap tulad ng Adobe Photoshop ay nagbibigay ng pinakamakapangyarihang mga tool para sa pagbabago ng mga larawan ngayon. Ang mga nilikha na epekto ay lumagpas sa karaniwang katotohanan. Halimbawa, sa Photoshop, maaari kang gumawa ng mga pangil sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang character sa isang potograpikong komposisyon sa anyo ng isang bampira.

Paano gumawa ng pangil sa Photoshop
Paano gumawa ng pangil sa Photoshop

Kailangan

  • - Adobe Photoshop;
  • - isang file na may larawan para sa pagproseso.

Panuto

Hakbang 1

Buksan ang larawan na nais mong gawin ang mga pangil sa Adobe Photoshop. Piliin ang "Buksan …" sa seksyon ng File ng pangunahing menu, o pindutin ang Ctrl + O nang magkasama. Tukuyin ang file sa lilitaw na dayalogo. I-click ang "Buksan".

Hakbang 2

Pumili ng isa sa mga ngipin kung saan mabubuo ang aso. Isaaktibo ang Zoom Tool. Magtakda ng isang maginhawang sukat para sa pagtingin sa fragment ng imahe.

Hakbang 3

Lumikha ng isang pagpipilian sa paligid ng ngipin. Maginhawa upang gawin ito gamit ang Magnetic Lasso Tool o ang Polygonal Lasso Tool. Kung kinakailangan, iwasto ang pagpipilian sa mabilis na mode ng mask o gamitin ang seksyong Pagbabago ng menu na Piliin.

Hakbang 4

Kopyahin ang imahe ng ngipin sa isang bagong layer (kahanay ng paglikha nito). Piliin ang mga item sa menu I-edit, Kopyahin at I-edit, I-paste. Maaari mo ring gamitin ang mga keyboard shortcut na Ctrl + C at Ctrl + V.

Hakbang 5

Isaaktibo ang mode ng warp mode. Pindutin ang Ctrl + Shift + D o gamitin ang Piliin muli ang item sa Selection menu upang maibalik ang nakaraang pagpipilian. Susunod na piliin ang mga item I-edit, Ibahin ang anyo at Warp mula sa pangunahing menu. Lumilitaw ang isang grid sa paligid ng imahe ng ngipin.

Hakbang 6

Gumawa ng isang aso mula sa isang ngipin. Ilipat ang mga node ng mesh upang makamit ang ninanais na hugis. Matapos matapos ang pagbabago, mag-double click sa gitna ng grid o pumili ng anumang tool sa panel at i-click ang Ilapat sa dialog ng query.

Hakbang 7

Paghaluin ang mga imahe ng nabago at orihinal na ngipin na nasa iba't ibang mga layer. Isaaktibo ang Eraser Tool. Sa pamamagitan ng pag-click sa control ng Brush sa tuktok na panel, pumili ng isang brush ng naaangkop na uri, diameter at tigas. Itakda ang Opacity sa 10-20%. Burahin ang mga gilid ng tuktok na imahe ng layer na may Eraser Tool hanggang sa walang nakikitang mga hangganan sa pagitan nito at ng imahe sa background.

Hakbang 8

Suriin ang resulta ng trabaho. Tingnan ang komposisyon sa iba't ibang mga antas. Tiyaking walang mga error. Sundin ang mga hakbang 2-7 upang idagdag ang nais na bilang ng mga canine.

Hakbang 9

I-save ang binagong imahe. Pindutin ang Shift + Ctrl + S o mag-click sa item na "I-save Bilang …" sa menu ng File. Sa dayalogo piliin ang format at pangalan ng file. I-click ang pindutang I-save.

Inirerekumendang: