Paano Gumawa Ng Mga Larawan Mula Sa Mga Simbolo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Mga Larawan Mula Sa Mga Simbolo
Paano Gumawa Ng Mga Larawan Mula Sa Mga Simbolo

Video: Paano Gumawa Ng Mga Larawan Mula Sa Mga Simbolo

Video: Paano Gumawa Ng Mga Larawan Mula Sa Mga Simbolo
Video: Paano gumawa ng kamay para sa Poster Making #postermaking #oilpasteldrawing 2024, Abril
Anonim

Ang mga larawan mula sa mga simbolo, sila rin ay mga pseudograpiko, naging tanyag kamakailan lamang sa mga social network at iba't ibang mga forum. Ang dahilan para dito ay marahil ang pagnanasa ng marami na tumayo sa kanilang post o mensahe.

Lumitaw ang mga pseudo-graphic sa mga makinilya
Lumitaw ang mga pseudo-graphic sa mga makinilya

Kailangan

  • • Orihinal na graphic file
  • • Tagabuo ng programa

Panuto

Hakbang 1

Mayroong dalawang paraan upang lumikha ng mga pseudo na graphics. Ang una ay kumplikado - lumilikha ng isang larawan nang manu-mano, ang pangalawa ay madali at naa-access sa lahat - lumilikha ng isang imahe gamit ang mga espesyal na programa. Isasaalang-alang ng artikulo ang pangalawang pamamaraan, dahil ito ang pinaka-hinihiling, taliwas sa una. Pagkatapos ng lahat, hindi lahat ay makakalikha ng mga nasabing obra sa pamamagitan ng kamay, ngunit ang bawat isa ay may kakayahang lumikha ng isang napakagandang bagay mula sa mga simbolo sa isang espesyal na programa.

Hakbang 2

Pagpili ng programa Walang maraming mga programa ng pagdadalubhasang ito sa Internet. Mga tanyag: ASCII Pic, PCX2ANSI, Warlock, FIGlet.

Ang mga programang ito ay binabago ang isang regular na larawan sa format na bmp o.jpg"

• Ang ASCII Pic ay isa sa pinakakaraniwang mga programa ng ganitong uri. Nagawang mag-convert ng mga larawan sa.jpg"

• FIGlet - isang programa para sa paglikha ng magagandang sulat sa ASCII. May kakayahang umangkop (kulay, font). Ang mga font para dito ay madaling i-plug at maraming (ilang daang). Hindi makabuo ng mga graphic, mga label lamang

• PCX2ANSI dos-utility, na matagumpay at mabilis na nakakaya sa mga tungkulin nito - upang makabuo ng mga pseudo-graphic mula sa mga imahe. Marahil ay may isang sagabal lamang - nagtatrabaho mula sa linya ng utos

Hakbang 3

Ang proseso mismo, ang lahat ay nakasalalay sa program na iyong pinili. Bagaman lahat sila ay may isang interface na wikang Ingles, maaaring malaman ito ng sinuman, ang lahat ay malinaw at prangka.

Nilo-load namin ang pinagmulang imahe sa programa at nakuha ang resulta sa anyo ng mga simbolo. O lumikha ng isang imahe mula sa simula (tingnan ang Warlock).

Inirerekumendang: