Mahahanap mo ang halos anumang programa sa Internet. Gayunpaman, kung minsan ang gawain na kinakaharap ng gumagamit ay nagiging napaka tiyak na imposibleng makahanap ng kinakailangang software para dito. Sa kasong ito, may dalawang natitirang mga pagpipilian - upang hilingin sa programmer para sa tulong o upang subukang isulat ang kinakailangang programa sa iyong sarili.
Kailangan iyon
Borland Delphi o Borland C ++ Builder environment na kapaligiran
Panuto
Hakbang 1
Kung ang iyong gawain ay hindi nangangailangan ng isang programa ng antas ng Microsoft Office o Adobe Photoshop, posible na isulat ito sa iyong sarili. Kahit na ang isang tao na hindi pa nasasali sa pagprograma ay maaaring lumikha ng isang simpleng programa. Ang pagsulat ng isang programa sa iyong sarili ay kaakit-akit din dahil alam mo nang eksakto kung ano ang kailangan mo, upang makalikha ka ng isang application na isinasaalang-alang ang lahat ng iyong mga kinakailangan.
Hakbang 2
Ang unang hakbang patungo sa paglikha ng isang programa ay ang pagpili ng isang wika ng programa. Piliin ang C ++ o Delphi, ito ang mga pinakaangkop na wika para sa mabilis na pagsulat ng kinakailangang software. Ang Delphi ay isang maliit na mas madaling master kaysa sa C ++ dahil sa intuitive syntax nito. Ngunit ang C ++ ay may mga kalamangan - mas malawak ito, maraming kilalang aplikasyon ang nakasulat dito. Ang C ++ code ay naging mas compact at maganda.
Hakbang 3
Matapos pumili ng isang wika, maghanap sa Internet at mag-download ng isang kapaligiran sa pag-program para dito - ang program kung saan malilikha mo ang iyong aplikasyon. Dito, ang pagpipilian ay dapat gawin pabor sa mga produkto mula sa kumpanya ng Borland, pinakaangkop ang mga ito para sa mabilis na paglikha ng mga application. Piliin ang Borland Delphi o Borland C ++ Builder. Ang parehong mga programa ay magkatulad sa mga prinsipyo ng interface at operating at naiiba lamang sa ginamit na wika.
Hakbang 4
Ang paglikha ng isang programa ay nagsisimula sa pagsusulat ng block diagram nito at pag-eehersisyo ang interface. Sa isang piraso ng papel, ilarawan ang hakbang-hakbang ng algorithm ng iyong aplikasyon. Ang mas tumpak na algorithm ay, mas madali para sa iyo upang isalin ito sa code. Pag-isipan ang interface - kung anong mga bintana, caption, tagapagpahiwatig, kontrol, atbp ang dapat doon. Isipin na nagtatrabaho ka na sa programa - komportable ka ba, naisip mo na ang lahat? Tandaan na mas mahusay na gumastos ng oras sa pag-ehersisyo ang algorithm ng programa at ang interface nito kaysa sa paglaon sa pagtatapos ng natapos na, ngunit hindi maginhawa at hindi maganda ang pagtatrabaho na application.
Hakbang 5
Simulan ang kapaligiran sa programa. Kaagad pagkatapos magsimula sa window ng programa, makikita mo ang isang kulay abong rektanggulo Form1, ito ay isang blangko na interface ng hinaharap na programa. Sa itaas na bahagi ng window mayroong isang linya na may isang palette ng mga bahagi - mga pindutan, mga patlang para sa pagpasok at pagpapakita ng teksto, atbp. atbp. Ang Component Palette ay mayroong lahat ng kailangan mo upang lumikha ng mga application. Piliin ang kinakailangang mga sangkap at i-drag lamang at i-drop ang mga ito sa form.
Hakbang 6
Maaari mong i-edit ang mga katangian ng mga bahagi sa form gamit ang menu sa kaliwang bahagi ng programa. Halimbawa, magtalaga ng mga pangalan sa mga pindutan, form, at iba pang mga elemento. Sa pamamagitan ng pag-click sa berdeng arrow sa tuktok ng window ng programa, inilulunsad mo ang application na iyong nilikha at makikita mo ito. Gayunpaman, ang mga pindutan at karamihan sa iba pang mga elemento ay hindi gagana sa program na ito, dahil wala pang nakasulat sa mga handler ng kaganapan para sa kanila.
Hakbang 7
I-double-click ang anumang kontrol sa form - halimbawa, isang pindutan. Magbubukas ang window editor ng code, ang cursor ay kung saan kailangan mong ipasok ang handler ng kaganapan. Dapat malaman ng programa kung ano ang kailangan nitong gawin kapag pinindot ang pindutan na ito. Ito ay mula sa sandaling ito na nagsisimula ang programa tulad nito. Anong mga linya ang kailangang ipasok? Upang malaman ito, i-save ang iyong proyekto at gumana sa pamamagitan ng mga demo para sa pagsusulat ng mga simpleng programa na matatagpuan sa net. Ang pag-uulit ng paglikha ng mga simpleng programa nang sunud-sunod, mauunawaan mo kung ano at kung paano gawin, at pagkatapos ay maaari kang bumalik sa iyong aplikasyon.