Ano Ang Kailangan Mo Upang Lumikha Ng Isang Laro

Ano Ang Kailangan Mo Upang Lumikha Ng Isang Laro
Ano Ang Kailangan Mo Upang Lumikha Ng Isang Laro

Video: Ano Ang Kailangan Mo Upang Lumikha Ng Isang Laro

Video: Ano Ang Kailangan Mo Upang Lumikha Ng Isang Laro
Video: Mga Laro o Games na Magagamit sa Online Teaching (Games for Online Teaching) 2024, Abril
Anonim

Ang sinumang gumagamit ng computer ay naglaro ng mga laro sa computer kahit isang beses lang. Ang pag-uuri sa iba't ibang mga pagpipilian para sa mga laro, ang bawat isa ay naghahanap para sa isang natatanging bagay, na angkop para sa kanya. Maaga o huli, ang ilang mga tao ay nagsisimulang mag-isip tungkol sa mismong proseso ng paglikha ng isang laro.

Ano ang kailangan mo upang lumikha ng isang laro
Ano ang kailangan mo upang lumikha ng isang laro

Bumuo ng isang storyline at ideya para sa larong nais mong likhain. Nasa sa iyo ang pagpapasya kung ito ay magiging isang panlakad, isang karera o isang away. Dapat itong maunawaan na ang paglikha ng isang laro ay isang nakakapagod at matagal na proseso. Nang walang tiyak na kaalaman, hindi ka makakalikha ng isang laro. Kinakailangan na malaman ang mga pangunahing kaalaman sa mga wika ng pagprograma, mga wika sa pag-script, pagmomodelo.

Piliin ang format para sa paglikha ng laro - 2D o 3D. Mas madaling gawin ang 2D kaysa sa 3D: hindi nila pinapasan ang computer, at ang kinakailangang bilang ng mga program na kinakailangan upang lumikha ng isang laro ay nai-minimize. Ngunit kahit na upang lumikha ng mga laro sa 2D, kailangan mong maging mahusay sa pagguhit. Kung hindi mo alam kung paano gumuhit, maaari kang gumamit ng mga nakahandang blangko ng mga lokasyon, character, atbp.

Ang isa sa mga pakinabang ng mga larong 3D ay maaaring tawaging kagandahan at aliwan, ngunit ang kagandahan ay nangangailangan ng pagsasakripisyo, kaya't agad na nakikita ang mga hindi maganda. Kakailanganin mo ng kaalaman sa iba't ibang mga wika sa pagprograma. Ito ang pinakamahirap na bahagi ng paglikha ng isang 3D na laro. Mas mahirap dapat ang laro, mas mahirap ang mga wika. Marami sa kanila at ang mga ito ay kilala sa mahabang panahon. Kapag natututo ng isang wika, mahaharap ka sa pangangailangan na malaman ang iba pa. At iba pa sa pagtaas. Ang isa pang halatang kawalan ay ang kailangan mo ng mga makapangyarihang computer. Hindi mo kailangang gumuhit dito, ngunit kailangan mong malaman kung paano magtrabaho sa mga programa sa pagmomodelo, ngunit hindi ito mas madali kaysa sa pagguhit at hindi mo magagawa nang walang imahinasyon.

May mga espesyal na tagapagbuo para sa paglikha ng mga laro. Mula sa natapos na mga bahagi na ibinibigay sa iyo sa tagapagbuo, unti-unti mong nilikha ang iyong laro. Ang mga ito ay angkop para sa parehong mga 3D na laro at 2D na laro. Kung wala kang sapat na mga nakahandang bahagi, pagkatapos ay maaari kang magdagdag ng iyong sarili at gamitin ang mga ito. Upang makagawa ng isang bagay na gumalaw, kakailanganin mong magtalaga ng mga aksyon sa mga bagay na gumagamit ng prebuilt boolean na operasyon. Kung may kakulangan ng karaniwang mga pagkilos, ang mga wika sa pag-script ay makakamit upang iligtas. Mayroong mga tagapagbuo na may kasamang mga karaniwang wika ng pagprograma, mas gumagana ang mga ito, ngunit ang kanilang gawain ay mas mahirap intindihin. Ang mga tagabuo ay kadalasang nasisira ayon sa genre, ngunit may mga pangkalahatang mga angkop para sa paglikha ng mga laro ng iba't ibang mga genre.

Inirerekumendang: