Ang bias na sobrang pagmamalas ng pagiging kumplikado ng mga larong computer ay maaaring humantong minsan sa puting init. Para sa mga, halimbawa, na naglaro ng Super MeatBoy lubos na nauunawaan kung bakit madalas na tanungin ng mga manlalaro ang tanong na "Paano maging walang kamatayan?"
Panuto
Hakbang 1
Galugarin ang mga tampok sa gameplay. Ang opurtunidad na maging walang talo sa ilang sandali ay naroroon sa maraming mga laro, at organiko na hinabi sa gameplay. Kasama rito ang pagbabago sa isang halimaw mula sa The Pagdurusa, "mode na demonyo" mula sa Painkiller, o kahit na ang klasikong "berserk mode" mula sa Doom, na kung saan ay mahalaga ang pareho. Kung ang ganitong pagkakataon ay mayroon sa laro, tiyak na may mga sandali na hindi mo magagawa nang hindi mo ito ginagamit. Karaniwan, ang pag-access sa "imortalidad" ay magbubukas ng pagpuno ng ilang sukat - kaya't panoorin ang sensor at eksperimento.
Hakbang 2
Gumamit ng Artmoney. Lalo na popular ang pamamaraang ito noong 2000s, kung ang bilang ng mga buhay ay sinusukat pangunahin ng mga tiyak na numero, at hindi ng isang sistemang pagbabagong-buhay. Ang prinsipyo ay ang mga sumusunod: nai-download mo ang programa, gamit ang isang simpleng interface, hanapin ang parameter sa laro, na responsable para sa bilang ng mga buhay, at maglagay ng marka ng tsek na "i-freeze ang halaga". Ang pamamaraan ay medyo simple, ngunit nangangailangan ito ng ilang kasanayan at hindi palaging angkop para sa mga modernong laro.
Hakbang 3
Magsuot ng mga trainer. Ang Trainer ay isang programa na gumaganap ng parehong mga pag-andar tulad ng ArtMoney, technically sa halos parehong paraan, ngunit mas madaling gamitin. Ang kailangan mo lang ay upang simulan ang trainer, pagkatapos ang laro, pindutin ang "F1" at tamasahin ang kadalian ng pagpasa. Sa lahat ng mga paraan upang "lokohin" ang mga developer, ang isang ito ay maaaring matawag na pinaka matagumpay: ang mga trainer ay gumagana nang matatag, magagamit sa Internet at hindi maging sanhi ng mga problema sa mga gumagamit.
Hakbang 4
Gumamit ng mga cheat code. Ang pamamaraang ito, "personal na naaprubahan ng mga developer", ay ipinapatupad sa alpha na bersyon ng mga produkto. Sa una, ang "cheat" ay ginagamit ng mga programmer mismo bilang isang utos sa pagsubok upang maaari itong magamit upang mas mahusay na i-debug ang laro. Gayunpaman, ang mga utos na ito ay hindi gupitin sa pangwakas na bersyon ng produkto, upang ang mga manlalaro ay maaari ding magkaroon ng kasiyahan. Ang mga pandaraya ay matatagpuan sa Internet o sa programa ng CheMax. Kadalasan ipinasok ang mga ito sa linya ng utos o pagkatapos ng pagpindot sa "say" na key.