Paano Makawala Sa Isang Silid Sa Isang Flash Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makawala Sa Isang Silid Sa Isang Flash Game
Paano Makawala Sa Isang Silid Sa Isang Flash Game

Video: Paano Makawala Sa Isang Silid Sa Isang Flash Game

Video: Paano Makawala Sa Isang Silid Sa Isang Flash Game
Video: How To Beat Every DEATH GAME In "SQUID GAME" 2024, Mayo
Anonim

Ang Escape mula sa serye ng silid, na nilikha bilang isang self-ad ng isang taga-disenyo ng Hapon noong 2004, ay nakakuha ng seryosong kasikatan sa Internet. Dose-dosenang mga laro ng isang katulad na konsepto ang lumitaw bilang isang buong genre ng pagtakas sa silid. Gayunpaman, sa kabila ng pagiging natatangi ng bawat laro, ang daanan ng bawat isa sa kanila ay maaaring mabawasan sa isang simpleng algorithm.

Paano makawala sa isang silid sa isang flash game
Paano makawala sa isang silid sa isang flash game

Panuto

Hakbang 1

Tumakbo sa paligid ng lokasyon. Tumingin sa paligid ng silid at hanapin ang lahat ng mga bagay na maaari mong makipag-ugnay sa: mga locker, kurtina, mga doorknob, at iba pa. Tiyak na sa panahon ng paghahanap makakakuha ka ng maraming mga bagay sa iyong imbentaryo. Kung nakakita agad sila ng isang halatang aplikasyon, gamitin ang mga ito, ngunit huwag magmadali upang tuklasin ang tanong kung hindi pa gumagana ang lahat.

Hakbang 2

Masusing suriin ang silid. Sa hakbang na ito, ang iyong layunin ay upang makahanap ng mga nakatagong mga bagay. Maingat na "i-click" ang lahat ng mga potensyal na kapaki-pakinabang na lugar, sa partikular - ang puwang sa ilalim ng kasangkapan, lahat ng uri ng mga bitak at gilid ng screen. Subukang gumamit ng gumagalaw na mga bagay nang maraming beses sa isang hilera. Kadalasan pagkatapos ng 5-6 na pag-uulit, nasisira, naiwan ang isang bagay na kapaki-pakinabang. Tandaan na kung hindi mo makita ang lahat ng mga item na kailangan mo, hindi mo makukumpleto ang laro.

Hakbang 3

Simulan ang paglutas ng mga puzzle. Ang pangunahing tanong ay kung ano ang ilalapat sa kung ano. Kung ang lohika ay hindi makakatulong, kung gayon huwag mag-atubiling gamitin ang karaniwang pag-enumerate ng "lahat sa lahat", bilang isang patakaran, makakatulong ito. Sa puntong ito, dapat ay mayroon kang maximum na bilang ng mga item na nahanap. Ang paglutas ng problema ay magdaragdag ng bago sa iyong imbentaryo, pagpapalawak ng iyong mga posibilidad.

Hakbang 4

Ang Crimson Room ay isang mainam na halimbawa ng algorithm na ito. Ayon sa unang hakbang dito, mabilis mong suriin ang lokasyon at makahanap ng isang singsing (sa isang plorera), mga disc at isang tala (sa mga bukas na drawer ng dibdib ng mga drawer) at isang maliit na susi sa likod ng kurtina. Malinaw na, ang susi ay maaaring mailapat sa dibdib ng mga drawer upang maalis doon ang pulang kahon. Ang paglipat sa isang mas malapit na pagtingin sa silid, maaari kang makahanap ng isang maliit na cassette (sa ilalim ng aparador), isang pangalawang susi (sa ilalim ng unan), isang maliit na piraso ng metal (sa pagitan ng kutson at ng headboard), isang baterya (sa pamamagitan ng pagharap ang pader at pagpindot sa sahig sa lugar ng kama) at isang pangalawang singsing (paghila ng kurtina nang maraming beses). Dagdag dito, kapag ang lahat ng mga item ay nakolekta, maaari mong gamitin ang mga ito: dalawang singsing, isang wand, isang baterya at isang cassette sa pulang kahon sa imbentaryo, ang pangalawang key na matatagpuan sa dibdib ng mga drawer. Sa kahon, kukuha ka ng isang wire na maaaring magamit upang ikonekta ang player. Alisin ang susi mula sa drive. Ilapat ang kahon sa dingding, mag-click sa naka-highlight na lugar. Ipasok ang susi sa lock at sundin ang URL na nakasaad sa tala na matatagpuan sa simula pa lamang - malalaman mo ang password, na pana-panahong nagbabago. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa silid.

Inirerekumendang: