Ang laro sa computer na Wolfenstein II: Ang New Colossus ay binuo ng kumpanya ng Sweden na MachineGames noong 2017. Ito ang karugtong ng Wolfenstein II: The New Order (2014). Ang New Colossus ay nagaganap noong 1961, pagkatapos ng 5 buwan ng The New Order.
Ang sumunod na pangyayari ng produkto noong 2014 ay tumagal ng mga unang pwesto sa mga rating ng maraming mga manlalaro para sa isang kadahilanan. Bilang karagdagan, nakatanggap ito ng mataas na marka kasama ang positibong pagsusuri mula sa industriya ng gaming media. Ito ay isang pag-reboot ng klasiko at sikat na serye ng Wolfenstein, mas tiyak, Wolfenstein: The New Order. Hindi nakakagulat, pagkatapos ng tagumpay ng proyekto sa itaas, maraming mga tagahanga ang nagsimulang asahan ang pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ni William Joseph Blaskowitz. Ang mga kinatawan ng studio ng Sweden at ang publisher, tulad ng karaniwang kaso, ay nanatiling tahimik tungkol sa lahat ng kanilang hinaharap na paglabas. Ang unang menor de edad na mga detalye tungkol sa pagiging bagong bagay sa hinaharap ay nalaman lamang makalipas ang dalawang taon, nang sa tag-araw ng eksibisyon ng E3 2016 sa panahon ng kumperensya sa Bethesda Softworks, napansin ng mga naroroon ang isang maliit na pahiwatig ng pangalan ng laro. Ang opisyal na anunsyo ng proyekto ay naganap eksaktong isang taon sa paglaon sa parehong eksibisyon at nagdulot ito ng isang tunay na bagyo ng palakpakan.
Wolfenstein II: Ang New Colossus ay isang Action-adventure, video game ng first-person shooter na binuo ng Sweden studio na MachineGames at nai-publish sa suporta ng Bethesda Softworks noong Oktubre 27, 2017 sa PC, PlayStation 4 at Xbox One.
Ang mga kaganapang balangkas ng sumunod na pangyayari ay nagsisimula nang praktikal sandali pagkatapos ng pangwakas na Wolfenstein: The New Order. Bilang isang resulta ng matagumpay na pagbagsak ng kuta ng laboratoryo at ang mapagpasyang labanan kay Heneral Wilhelm von Strasse, na binansagang "Deathshead", malubhang nasugatan si BJ. Napagtanto na ang kanyang buhay ay nakabitin ng isang sinulid, ang pangunahing tauhan ay nagpasya na maging sanhi ng isang welga ng nukleyar, sa gayon ay winawasak ang pinakabagong mga nakamit na teknolohikal at pananaliksik ng mga Nazi. Nagbitiw sa kanyang kapalaran, handa na si Blasco na mamatay, ngunit, mabuti na lang, sa huling minuto ay bumalik ang mga kaibigan para sa kanya, na pinangunahan ng chairman ng "Kreisau Circle" - Caroline Becker.
Ang isip ng bida ay mabilis na na-load sa isang helikopter at matagumpay na lumikas sa bagong punong tanggapan ng mga rebelde. Siya ay naging dating reyna ng Nazi Kriegsmarine - ang submarino na "Eva's Hammer", mabait na "hiniram" ng mga pwersang paglaban sa mga kaganapan sa storyline ng nakaraang laro sa serye. Mula nang sandaling iyon, lumipas ang kaunti sa limang buwan at sa lahat ng oras na ito ay nasa pagkawala ng malay si BJ, nakahiga sa isang kama sa ospital sa departamento ng medikal ng submarine. Sa oras na ito, sumailalim siya sa maraming kumplikadong operasyon sa pag-opera at kalaunan ay nanatili sa isang walang magawang estado, sa kabila ng lahat ng pagtatangka ng mga doktor na maayos ang kanyang kalusugan.
Sa sandaling natauhan si Terror Billy, ngunit hindi ang maibiging mga salita ng suporta mula kay Caroline o kasintahan ni Anna ang gumising sa kanya, ngunit ang maraming mga tunog ng mga pag-shot at pagsabog sa board. Ito ay lumabas na ang submarino ay aktibong sinalakay ng mga piling yunit ng mga tropa ng SS, na pinangunahan ng dating kakilala na si Irene Engel. Ang kagalang-galang na frau na ito, na natanggap ang pamagat ng Obergruppenfuhrer, ay hindi umupo ng tahimik sa mga nakaraang buwan, ngunit, sa kabaligtaran, ginawa ang lahat ng pagsisikap upang hanapin at ma-neutralize ang mga kalaban ng Third Reich.
Nabigla sa kanyang masamang kalagayang pisikal at sa pangkalahatang kurso ng mga kaganapan, si Blasco ay hindi susuko sa awa ng mga nanghihimasok. Sa kabila ng mga malubhang problema sa bato at isang ganap na naparalisa na ibabang bahagi ng katawan, hindi pinapansin ang labis na sakit mula sa kanyang mga pinsala, nagpasiya siyang muling kumuha ng sandata, maghanap ng mga kaibigan, at tulungan din ang koponan na maitaboy ang atake sa submarine. Ito ang balangkas ng laro, at pagkatapos ay bumaling kami sa isang pangkalahatang ideya ng mga tampok na panteknikal at gameplay ng proyekto ng larong ito.
Mula sa isang teknikal na pananaw, ang bahaging ito ng serye ay nagpatuloy sa pamamagitan ng mga pagtalon at hangganan sa mga tuntunin ng pangkalahatang kalidad ng larawan, ang pagtaas sa antas ng detalye ng mga bagay at antas ng laro. Una sa lahat, posible ito salamat sa desisyon ng mga developer na talikuran ang lumang engine ng id Tech 5 na may lahat ng mga problema at kunin bilang batayan ang bagong-bagong engine na Tech 6, na napatunayan na mahusay sa 2016 DOOM. Mula sa isang pananaw ng gameplay, sa unang tingin, walang mga dramatikong pagbabago. Ang mga nakumpleto ang Wolfenstein: The New Order at Wolfenstein: Ang Lumang Dugo ay pakiramdam sa bahay sa sumunod na pangyayari.
Kabilang sa mga pangunahing tampok sa gameplay, ang mga sumusunod ay dapat na naka-highlight: isang pamilyar na arsenal ng sandata, kahanga-hangang mekanika ng tagabaril, isang sistema para sa pagpapabuti ng kalaban na pamilyar sa mga laro sa itaas, mga opisyal, sa mga unang pag-shot agad na itinaas ang alarma at tumawag para sa mga pampalakas, tulad ng pati na rin ang dalawang istilo ng pagpasa ng mga kwentong misyon Stealth vs. Mayhem. Sa kasamaang palad, ang ilang mga kaaya-ayaang sorpresa ang naghihintay sa mga tagahanga ng serye. Ang una sa mga ito ay ang pagkakaroon ng isang buong sistema ng pagpapabuti ng sandata. Sa nakaraang laro sa serye, pinayagan lamang na baguhin ang ilang mga indibidwal na kopya mula sa arsenal ni BJ.
Sa sumunod na pangyayari, ang mga tagabuo ay nagbigay ng pagkakataon na malaya na mapagbuti ang lahat ng mga sandata at granada, sa kondisyon na mayroong sapat na bilang ng mga espesyal na kit, na tinatawag na Upgrade Kit. Hindi mahalaga kung alin ang pipiliin mo, maging ang regular na Pistole, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer o Kampfpistole, bawat isa sa kanila ay may tatlong mga pag-upgrade na nagdaragdag ng kanilang pangkalahatang pagiging epektibo sa labanan. Ang pangalawang pagbabago ay ang paglitaw ng mga ganap na bagong uri ng tinaguriang mabibigat na sandata.
Ang pamilyar na seryeng MaschinenGewehr 46 at 61 ay isang bagay na nakaraan, ngunit ang sumunod na pangyayari ay may apat na ganap na bagong sandata, lalo: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr at Ubergewehr. At habang hindi pa namin nakukumpleto ang paksa ng arsenal, isasaalang-alang namin ang mga makabagong ideya sa bilang tatlo para sa bahaging ito ng serye. Muling binago ng mga developer ang sistemang pagbaril ng estilo ng Macedonian, na pinapayagan kang pumili hindi lamang magkatulad na sandata, tulad ng dati. Halimbawa, ngayon ang bida ay madaling kumuha ng isang assault rifle sa isa niyang kamay, at isang shotgun o granada launcher sa isa pa.
Ang ika-apat na pagbabago ay ang paglitaw ng malakihan, buong-ganap na mga karagdagang gawain. Bukod sa pangunahing linya ng kwento, bilang karagdagan sa pagkolekta ng mga koleksyon o pagtulong sa ilang mga NPC na nakasakay sa submarine, ang kalaban ay haharap sa isang bilang ng mga misyon na nauugnay sa paghahanap at pag-neutralisahin ng mga kinatawan ng mataas na utos ng mga puwersa ng OKW (Oberkommando der Wehrmacht) na matatagpuan sa Estados Unidos ng Amerika. Tila isang maliit na bagay, ngunit maganda. Hiwalay, nais kong ituon ang gawain ng mga screenwriter.
Sa sumunod na pangyayari, muli nilang nagawang ganap na maiparating ang kapaligiran ng kahaliling mga ikaanimnapung siglo ng ikadalawampung siglo at ipakita ang Amerika sa ilalim ng trabaho ng Nazi. Bilang karagdagan, lubos din nilang nailahad ang pangunahing tauhan at ang mga tauhang nasa paligid niya. Si Blaskowitz sa sumunod na pangyayari ay hindi na lumitaw sa harap namin sa anyo ng isang labis na walang takot na manlalaban laban sa mga Nazi, handa nang pumunta kahit sa napapaso init patungo sa kanyang sariling layunin, sa kabila ng anumang mga paghihirap. Sa kabaligtaran, ipinakita sa kanya mula sa iba pang panig ng tao, bilang isang tao na may isang tiyak na bagahe sa buhay, karakter, emosyon, pang-araw-araw na mga alalahanin at problema, kalakasan at kahinaan. Hindi namin papansinin ang kahanga-hangang saliw sa musikal na isinulat ng mga kompositor na sina Mick Gordon at Martin Andersen. Sa replayability, ang proyekto ay mahusay din, dahil, tulad ng sa Wolfenstein: The New Order, bibigyan ka ng pagkakataon na makita ang pagpapatuloy ng mga kwento ng Fergus Reed at Pribadong Wyatt, na kung saan ay radikal na magkakaiba sa mga lugar mula sa bawat isa. Sa kasamaang palad, mayroong dalawang maliit na mga bahid sa laro, na bahagyang nasira ang pangkalahatang impression ng storyline. Ang isa sa mga masamang dulot ay, sa totoo lang, hindi magandang pag-optimize ng produkto sa oras ng paglabas, ngunit sa kabutihang palad ay mabilis itong naayos ng mga developer sa mga patch sa hinaharap.
Ang pangalawang sagabal ay ang hindi inaasahan at ganap na hindi inaasahang pagtatapos ng kwento. Hindi namin masisira dito, sasabihin lamang namin na ang kamangha-manghang kaganapan sa kasaysayan ng Amerika, kung saan naghanda kami nang maingat sa buong buong balangkas ng sumunod na pangyayari, sa huli ay hindi kailanman darating. Ang isang tao ay nakakakuha ng impression na ang mga manunulat ay nagpasya upang makumpleto o makagambala sa kasaysayan ng larong ito, tulad ng sinasabi nila, sa pinaka-kagiliw-giliw na lugar. Sa pangkalahatan, Wolfenstein II: Lumabas ang New Colossus, nang walang pagmamalabis, isang mahusay na tagabaril na hinimok ng kuwento at isang magandang pagpapatuloy ng serye.
Mataas na marka mula sa dalubhasang gaming media, pati na rin ang mga parangal na natanggap ng mga developer sa The Game Awards 2017, kumpirmahin ito. Naisin mo man o hindi ang pagbili ng larong ito ay nasa sa iyo.