Dahil ang maalamat na "Syberia" ay dumating sa lohikal na konklusyon nito, nagkaroon ng kaunting mga pagkakataon para sa mga mahilig sa pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran na maglakad sa pamamagitan ng maniyebe na kalawakan ng Malayong Hilaga. Ang "Secret Files: Tunguska", isang proyekto na masiglang tinanggap ng mga manlalaro, na nilikha sa mga pinakamahusay na tradisyon ng "quest" na genre, ay makakatulong upang maitama ang kawalang-katarungang ito.
Panuto
Hakbang 1
Sa istruktura, ang laro ay isang klasikong pakikipagsapalaran. Nangangahulugan ito na ang karamihan sa oras ay kakailanganin mong makipag-usap sa mga character, mangolekta ng mga bagay na nakakalat sa mga antas at malutas ang mga puzzle. Ang character ay kinokontrol sa tulong ng mouse, na tinutukoy ng cursor kung saan ang posibilidad ng pakikipag-ugnay sa object: kung kukuha ng form ng isang "arrow" - maaari kang pumunta sa ibang lokasyon; Ang ibig sabihin ng kamay ay ang kakayahang pumili ng isang bagay; gears - upang makipag-ugnay (halimbawa, hilahin ang pingga).
Hakbang 2
Suriin ang bawat lokasyon gamit ang "puwang". Ang susi na ito ay responsable para sa paghahanap ng "mga hot spot" sa screen: ang pagpindot dito ay nagha-highlight sa lahat ng mga bagay na maaari kang makipag-ugnay. Sa pamamagitan ng regular na paggamit ng pahiwatig na ito, mabawasan mo nang malaki ang oras ng paglalakbay at mai-save ang iyong sarili mula sa hindi kinakailangang pangangaso ng pixel.
Hakbang 3
Maghanap ng mga pasadyang solusyon. Hindi lahat ng mga nilalaman ng imbentaryo na kailangan mong gamitin para sa kanilang nilalayon na layunin: halimbawa, maaari mong dalhin ang jack sa kondisyon ng pagtatrabaho gamit ang isang sandwich, at maaari ka lamang mag-apoy gamit ang mga lente ng iyong baso.
Hakbang 4
Pagsamahin ang mga item sa bawat isa. Sa buong laro, regular mong kailangang pagsamahin o i-disassemble ang nahanap mo upang makuha ang nais na resulta. Halimbawa, upang masuri ang pag-uusap ni Kambursky sa ika-apat na lokasyon, kailangan mong pagsamahin ang isang mobile phone na may tape sa iyong imbentaryo, at pagkatapos ay ayusin ang buong istraktura sa pusa ng kapitbahay.
Hakbang 5
Huwag mag-atubiling tamasahin ang walkthrough. Kadalasan, ang manlalaro ay nahaharap sa mga gawain na lohikal na halos imposibleng malutas, at samakatuwid ang paggamit ng isang pahiwatig ay hindi isang masamang ideya. Bilang karagdagan, maraming mga patay na dulo na maaaring mapigilan ka mula sa paglalaro nang higit pa - magsisimula ka sa huling pag-save. Ang isa sa mga lugar na ito ay nasa huling antas: sa Antarctica, kailangan mong gumamit ng pamingwit upang makakuha ng maiinit na damit at unan mula sa minahan sa pamamagitan ng pag-double click sa balon. Kasunod, ang pamingwit ay gagamitin kasama ng isang mas magaan, at hindi mo na makuha ang nais na item.