Paano Gawin Ang Pinakasimpleng Programa Sa

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gawin Ang Pinakasimpleng Programa Sa
Paano Gawin Ang Pinakasimpleng Programa Sa
Anonim

Kapag natututo sa programa, ang gumagamit ay dumadaan sa mga yugto na katulad ng sa pag-aaral na magsalita. Una, natutunan niya ang mga pangunahing kaalaman sa wika, pagkatapos ay nagsusulat ng pinakasimpleng mga programa.

Paano gawin ang pinakasimpleng programa
Paano gawin ang pinakasimpleng programa

Panuto

Hakbang 1

Piliin kung aling programa ang gusto mong matuto muna. Kaugnay nito, magkakaiba ang mga opinyon ng mga dalubhasa. Ang ilang mga tao ay naniniwala na pinakamahusay na magsimula sa mga wikang espesyal na nilikha para sa mga layuning pang-edukasyon: klasiko (Pangunahing, Pascal) o modernong (Scratch). Ang iba ay naniniwala na natutunan ang anuman sa mga wikang ito, ang isang programmer ay maaaring tumigil sa pagbuo sa hinaharap nang hindi nagsisimulang matuto nang higit na kumplikado. Inirerekumenda nila na magsimula kaagad sa mga propesyonal na wika: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby, atbp.

Hakbang 2

Kung napili mo ang BASIC na wika, kumuha ng mga interpreter para sa wikang ito kapwa sa iyong computer at sa iyong telepono. I-install ang interpreter ng UBASIC sa una, at ang MobileBasic sa pangalawa. Parehong libre. Upang patakbuhin ang una, kailangan mo ng isang computer na may isang emulator ng DOS, halimbawa, Dosbox, at upang magamit ang pangalawa, sapat na ang isang telepono na may suporta sa J2ME. Kaya, maaari kang matutong mag-program na malayo sa iyong computer.

Hakbang 3

Suriin ang mga utos ng bawat isa sa mga interpreter. Mangyaring tandaan na walang karaniwang pamantayan para sa Pangunahing wika, at ang parehong mga pagkilos sa iba't ibang mga tagasalin ay gumanap nang bahagyang naiiba. Sa UBASIC, ipasok ang HELP command upang ipakita ang isang listahan ng mga operator. Sa MobileBasic, piliin ang item ng Tulong mula sa menu ng Mga Pagpipilian, pagkatapos ay piliin ang isa sa mga operator. Lilitaw ito sa screen kasama ang mga template ng lahat ng mga parameter - ang lahat na nananatili ay upang palitan ang mga ito ng mga kinakailangang.

Hakbang 4

Upang magpasok ng isang string, i-dial muna ang numero nito at pagkatapos ang nilalaman. Ang linya ay matatagpuan sa code ng programa pagkatapos ng pinakamalapit na linya na may mas mababang numero, ngunit pagkatapos ng pinakamalapit na linya na may mas mataas na numero. Para sa kaginhawaan, magtalaga ng mga numero sa mga linya sa mga multiply ng 10 upang maaari mong ipasok ang mga intermediate sa pagitan nila, kung kinakailangan.

Hakbang 5

Upang mai-save ang programa, gamitin ang utos:

I-save ang "PROGNAME" Upang simulan ito, gamitin ang utos:

RUN Upang matingnan ang nai-type na programa, gamitin ang utos:

LIST Upang malinis ang memorya ng programa, at sa ilang mga interpreter, lahat ng mga variable, gamitin ang utos:

BAGO

Hakbang 6

Halimbawa, i-type ang pinakasimpleng programa sa MobileBasic interpreter: 10 INPUT A%

20 INPUT B%

30 C% = A% + B%

40 PRINT C%

50 END Matapos simulan hihilingin sa iyo ang halaga ng mga variable na A% at B%, idagdag ang mga ito at italaga ang halaga ng kabuuan sa variable na C%, at pagkatapos ay ipakita ang halaga nito. Kung ang UBASIC ay ginagamit sa halip na MobileBasic, alisin ang mga porsyentong palatandaan sa buong programa.

Inirerekumendang: