Paano Mo Malilikha Ang Iyong Sariling Programa Nang Libre

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mo Malilikha Ang Iyong Sariling Programa Nang Libre
Paano Mo Malilikha Ang Iyong Sariling Programa Nang Libre

Video: Paano Mo Malilikha Ang Iyong Sariling Programa Nang Libre

Video: Paano Mo Malilikha Ang Iyong Sariling Programa Nang Libre
Video: Bago ka sumali sa NETWORKING, panoorin mo muna ito. 2024, Nobyembre
Anonim

Karaniwan ang gumagamit ay maaaring makahanap ng mga program na kailangan niya sa Internet. Ngunit sa kaganapan na kinakailangan ang isang aplikasyon para sa ilang natatanging gawain, nahahanap niya ang kanyang sarili sa isang mahirap na sitwasyon. Sa kasong ito, maaari kang mag-order ng programa mula sa isang dalubhasa o subukang isulat ito sa iyong sarili.

Paano mo malilikha ang iyong sariling programa nang libre
Paano mo malilikha ang iyong sariling programa nang libre

Kailangan

Kapaligiran sa programa ng Borland C ++ Builder o Borland Delphi

Panuto

Hakbang 1

Ang kakayahang malayang magsulat ng isang programa ay nakasalalay sa pagiging kumplikado nito. Kung nais mo ang isang programa na maihahambing sa pagiging kumplikado sa Photoshop o Microsoft Word, ang mga pagkakataong magtagumpay ay halos wala. Ang mga nasabing programa ay nakasulat ng dose-dosenang mga bihasang programmer; halos imposibleng makayanan ang gayong gawain nang mag-isa. Ngunit maaari kang magsulat ng isang simpleng programa para sa isang tiyak na gawain.

Hakbang 2

Kakailanganin mo ang isang programa kung saan isusulat mo ang iyong application code. Piliin ang Tagabuo ng Borland C ++ o Borland Delphi. Papayagan ka ng unang kapaligiran sa pagprograma na magsulat ng mga programa sa C ++, ang pangalawa sa Delphi. Ang wikang C ++ ay mas unibersal, maraming mga tanyag na application ang nakasulat dito. Sa kabilang banda, ang Delphi ay mas madaling maunawaan. Basahin ang paglalarawan ng mga wikang ito, tingnan ang mga listahan ng mga program na nakasulat sa kanila at piliin ang isa na gusto mo ng pinakamahusay.

Hakbang 3

Bago ka magsimula sa paglikha ng iyong sariling programa, dapat mong malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pagtatrabaho sa kapaligiran ng software at maging pamilyar sa mga pangunahing kaalaman sa napiling wika ng programa. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay ito: maghanap sa net ng mga sunud-sunod na halimbawa ng pagsusulat ng pinakasimpleng mga programa. Sa pamamagitan ng pag-ulit ng inilarawan na mga pagpapatakbo, lilikha ka ng maraming mga simpleng programa, at pagkatapos ay maaari ka nang magpatuloy sa pagsusulat ng iyong sarili.

Hakbang 4

Simulang lumikha ng iyong sariling programa sa pamamagitan ng paglalarawan ng algorithm ng pagpapatakbo nito. Napakahalagang yugto na ito: sa pamamagitan ng maingat na paglalarawan ng algorithm, mabawasan mo nang malaki ang oras na ginugol sa proyekto at maiiwasan ang maraming pagkakamali. Inilalarawan ng algorithm ng programa ang hakbang-hakbang na mga pagkilos na ginagawa nito. Ang mga bloke ng istruktura ay iginuhit sa isang piraso ng papel sa anyo ng mga parisukat, rhombus, mga parihaba, nakaayos nang patayo at magkakaugnay ng mga kinakailangang koneksyon.

Hakbang 5

Maingat na gawin ang interface ng hinaharap na programa. Isipin kung paano ito maaaring magmukhang, kung paano ka gagana sa application. Pagkatapos ay buhayin ang iyong paningin sa pamamagitan ng pagbubukas ng kapaligiran sa programa at pag-drag at pag-drop ng mga kinakailangang sangkap sa form. Maaari itong mga pindutan, bintana, lagda, pandekorasyon na elemento (mga frame, atbp.). Maaari mong baguhin ang laki sa form at lahat ng mga elemento, mga pindutan ng label.

Hakbang 6

Matapos likhain ang interface, kailangan mong isulat ang natitirang code, na sumusunod sa algorithm ng programa. Sa pamamagitan ng mga tutorial, malalaman mo na kung paano magsulat ng mga handler ng kaganapan at iba pang mga piraso ng code. Huwag kalimutang ipasok ang mga handler ng error - dapat malaman ng programa kung ano ang gagawin sa kaso ng isang pagkabigo, maling naipasok na data, atbp. Kung hindi ito tapos, mag-crash ang programa, na kung saan ay isang malaking error ng programmer.

Hakbang 7

Ang programa ay nakasulat, nagsisimula ang yugto ng pagsubok nito. Tipunin ang programa, patakbuhin ito. Suriin ang pagpapatakbo ng application, habang gumaganap kahit na hindi inaasahang mga pagkilos - ang programa ay dapat protektahan mula sa anumang maling manipulasyon. Tanggalin kaagad ang lahat ng natukoy na mga pagkukulang. I-compress ang tapos na programa sa anumang packer - halimbawa, UPX.

Inirerekumendang: