Bilang isang patakaran, ang layunin ng paglikha ng anumang flash banner ay upang maakit ang maximum na bilang ng mga gumagamit ng network sa na-advertise na site. Samakatuwid, ang pangunahing gawain na kinakaharap ng mga tagabuo ng mga mismong banner na ito ay upang gawin silang kaakit-akit at, pinaka-mahalaga, "ma-click". Ngunit kung ang kagandahan ay maaaring madala sa iba't ibang mga graphic editor, kung gayon paano matiyak na kapag nag-click ka sa isang larawan, magbubukas ang nais na pahina sa Internet?
Panuto
Hakbang 1
Upang gawing isang link ang isang flash-banner o flash-picture, kailangan mo munang i-download ang program ng Adobe Flash (anumang bersyon) mula sa Internet at i-install ito sa iyong computer.
Hakbang 2
Matapos makumpleto ang pag-install, ilunsad ang programa at buksan ang larawan na nilikha mo nang mas maaga. Ginagawa ito tulad ng sumusunod: sa control panel, piliin ang item na "File", at sa loob nito, sa turn, ang "Open" sub-item. Sa lilitaw na window, piliin ang nais na larawan at i-click muli ang "Buksan".
Hakbang 3
Pagkatapos ay kakailanganin mong lumikha ng isang karagdagang hiwalay na layer sa iyong banner. Hindi mahalaga kung ano ang tatawagin nito, ang pangunahing bagay na ito ay nasa tuktok, iyon ay, matatagpuan ito sa itaas ng larawan mismo.
Hakbang 4
Pagkatapos nito, kailangan mong buhayin ang layer na ito. Upang magawa ito, mag-click dito gamit ang kaliwang pindutan ng mouse at piliin ang "Rectangle Tool" (sa gilid na panel ay ipinahiwatig ito ng isang rektanggulo). Ngayon, saanman sa lugar ng trabaho (ang lugar kung saan mayroon kang banner) gumuhit ng isang rektanggulo ng anumang laki. Gayunpaman, bago iyon, huwag kalimutang alisin ang mga hangganan ng rektanggulo at gawing transparent ang pagpuno nito. Upang magawa ito, buksan ang tab na "Kulay", at kung wala ito, pindutin ang kumbinasyon ng key ng Shift + F9 at itakda ang mga sumusunod na halaga ng parameter: Type - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, alpha - 0%.
Hakbang 5
Suriing muli na iguhit mo ang rektanggulo sa unang frame ng pinakamataas na layer. Kung tama ang lahat, huwag mag-atubiling pumunta sa tab na Impormasyon. Sa kaganapan na hindi mo nakita ang isa, sa toolbar, piliin ang item sa Window, at dito ang impormasyong sub-item, o pindutin ang Ctrl + I key na kumbinasyon upang ipakita ito. Pagkatapos nito, piliin ang dati nang nilikha na hindi nakikita na rektanggulo sa pamamagitan ng pag-click sa unang frame ng itaas na layer gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, at pagkatapos ay sa rektang lumalabas, at itakda ang mga parameter (taas, lapad, haba) ng rektanggulo sa Impormasyon tab, na nais mong magkaroon ng rektanggulo. mga pindutan ng iyong banner. Sa kasong ito, ang mga coordinate ng rektanggulo ay dapat na tumutugma sa mga sukat ng orihinal na flash banner, na may X = 0.0 at Y = 0.0.
Hakbang 6
Pagkatapos piliin muli ang rektanggulo at pindutin ang F8 upang i-convert ito sa isang pindutan. Sa lalabas na window, sa patlang ng Pangalan, tukuyin ang pangalan ng tuktok na layer na iyong nilikha, at sa Uri, piliin ang item na Button at i-click ang OK.
Hakbang 7
Mayroon na ngayong isang pindutan sa tuktok ng iyong imaheng flash. Upang lumipat sa nais na pahina sa pamamagitan ng pag-click, pindutin ang F9 key sa iyong keyboard at buksan ang panel ng Mga Pagkilos.
Hakbang 8
Pagkatapos nito, piliin ang unang frame ng itaas na layer na may pindutan na matatagpuan dito at mag-click sa maliit na bilog sa gitna ng pindutan. Sa larangan ng teksto ng panel ng Mga Pagkilos, isulat ang code ng programa na ipapatupad ang paglipat sa pahina ng Internet sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng flash banner. Magiging ganito ang code na ito: sa (bitawan) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}
Hakbang 9
Ang halagang ", _blank" sa dulo ng pangalawang linya ay nangangahulugang magbubukas ang pahina sa isang bagong window ng browser. Kung nais mong magbukas ang site sa parehong window, alisin lamang ang halagang ito. Sa kasong ito, magiging ganito ang code: sa (bitawan) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}
Hakbang 10
Tandaan din na ang code na ito ay kailangang ipasok sa pindutan, hindi sa frame nito. Kung hindi man, magaganap ang isang error.