Paano Magsulat Ng Mga Programa

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magsulat Ng Mga Programa
Paano Magsulat Ng Mga Programa

Video: Paano Magsulat Ng Mga Programa

Video: Paano Magsulat Ng Mga Programa
Video: How to Draw Cute School Girl Easy 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga gumagamit ay nangangailangan ng mga computer upang makamit ang ilang mga gawain. Ang isang tao ay nais na maglaro ng mga laro sa computer, ang isang tao ay nais na lumikha ng mga teksto at iproseso ang mga imahe, ang isang tao ay nais na gumuhit ng mga mapa at diagram, panatilihin ang mga database. Para sa mga ito, may mga espesyal na produkto ng software na nilikha ng mga programmer. Ang isang programmer ay isang tao na maaaring magpaliwanag sa isang computer ng isang gawain na kailangan ng isang gumagamit.

Paano magsulat ng mga programa
Paano magsulat ng mga programa

Panuto

Hakbang 1

Paggamit ng isang hanay ng mga pagpapatakbo na umiiral sa anumang wika ng programa, nagsusulat ang isang programmer ng isang programa na naglalaman ng ilang mga pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos na matematika at lohikal - mga algorithm. Kung ikaw ay isang programmer, ang iyong pangwakas na layunin ay upang lumikha ng isang application na madaling gamitin.

Hakbang 2

Kung nakasulat ka ng isang programa at gumagana ito ng mahusay, huwag mo itong i-optimize. Kahit na ikaw, ang taong sumulat nito, makalipas ang ilang sandali ay hindi palaging maaalala at masubaybayan ang lohika nito upang mabawasan ang bilang ng mga pagpapatakbo na isinagawa at ma-optimize ang programa. Walang katuturan sa pag-optimize. Sa estado ngayon ng teknolohiya ng art computer, hindi ito makakaapekto sa oras ng pagpapatupad ng programa sa anumang paraan.

Hakbang 3

Para sa iyong sarili, gumawa ng isang patakaran na sumunod sa isang tiyak na istilo sa pagsulat ng isang programa, kung hindi man, pagkatapos ng pagbabalik mula sa bakasyon, maaari kang mag-alinlangan kung ang programa ay iyong isinulat. Hatiin ito sa mga lohikal na bloke na madaling mailarawan, gumamit ng mga tab sa halip na mga puwang upang mai-highlight ang mga pugad na bloke. Ang mga maliliit na bagay na ito ay makakatulong sa iyo na linawin ang source code ng programa, kahit na para sa isang tagalabas.

Hakbang 4

Ang mga sound effects at isang kasaganaan ng mga kulay na ginamit para sa dekorasyon ay nagdaragdag din ng pagiging kaakit-akit ng produktong software para sa maraming mga gumagamit. Sinamahan ang mga pagkilos na ginagawa ng gumagamit sa programa na may mga signal ng tunog at mga espesyal na epekto, palamutihan ito ng maliliwanag, kahit na hindi magkatugma na mga kulay, at ginagarantiyahan ang tagumpay nito. Iniisip pa ng mga advanced na gumagamit na ito ang tinatawag na "friendly interface". Ngunit narito, mag-focus din sa gumagamit. Sa karamihan ng mga kaso, magiging sapat ito upang makabuo ng isang karaniwang interface para sa Windows.

Hakbang 5

At subukang lutasin ang iyong programa sa mga gawaing kinakailangan para sa gumagamit. Ang mga tool sa pag-program na pinili mo ay hindi kasinghalaga ng kawastuhan ng ginamit na mga algorithm. Dahil ang mga modernong tool sa visual na programa ay nakatuon sa object, walang katuturan na isulat nang buo ang lahat ng mga algorithm, ang iyong gawain ay ang tamang pagbuo ng isang pagkakasunud-sunod ng ilang mga pagkilos at reaksyon sa ilang mga kaganapan. Ang tamang pagpapatakbo ng iyong programa ay ang garantiya na makikibahagi ka sa gumagamit na masaya sa bawat isa.

Inirerekumendang: