Ang kahulugan ng "gadget" ay maaaring mangahulugan ng dalawang ganap na magkakaibang mga konsepto. Sa unang kaso, ito ay isang tukoy na pisikal na aparato, at sa pangalawa, ito ay isang maliit na programa sa computer o utility na nagsasagawa ng isang makitid na hanay ng mga gawain.
Panuto
Hakbang 1
Ang isang pisikal na gadget ay kumokonekta sa mas kumplikadong hardware gamit ang isang tukoy na interface. Dapat pansinin kaagad na maraming mga gadget ang idinisenyo upang gumana hindi lamang sa mga personal na computer. Ang isang halimbawa ay isang headset ng Bluetooth para sa isang mobile phone.
Hakbang 2
Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng gadget at ng buong kagamitan ay ang kakulangan ng posibilidad ng autonomous na operasyon. Nangangahulugan ito na ang isang aparato na gumana nang hindi nakakonekta sa isang mas kumplikadong circuit ay hindi isang gadget. Mahalagang maunawaan na ang pagpapaandar ng ilang mga gadget ay maaaring mapalawak sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga karagdagang aparato.
Hakbang 3
Ang isang halimbawa ng naturang elemento ay isang USB hub. Ang aparatong ito ay kumokonekta sa isang laptop o desktop computer sa pamamagitan ng interface ng USB. Naturally, ang isang panlabas na sound card, USB fan at iba pang kagamitan sa paligid ay maaaring konektado sa hub. Bilang karagdagan, ang mga gadget ay nagsasama ng kagamitan na pinagsasama ang mga pag-andar ng maraming aparatong paligid nang sabay-sabay.
Hakbang 4
Sa software, ang isang gadget ay isang utility na idinisenyo upang maisagawa ang isang tukoy na pagpapaandar o isang makitid na hanay ng mga tukoy na gawain. Sinusuportahan ng mga modernong operating system ng pamilya Windows ang kakayahang mag-install at gumamit ng mga gadget nang hindi isinasama ang mga ito sa magkakahiwalay na programa.
Hakbang 5
Karaniwang ginagamit ang mga gadget ng software upang maipakita ang nais mong impormasyon. Mayroong mga espesyal na application na nagbibigay-daan sa iyong i-grupo at pagsamahin ang ilang mga gadget na uri ng software. Ang Google Desktop ay isang pangunahing halimbawa ng naturang programa.
Hakbang 6
Mahalagang maunawaan na sa modernong mundo, halos lahat ay may-ari ng maraming mga gadget. Ang pangunahing layunin ng mga aparatong ito ay upang mapadali ang paggamit ng anumang kagamitan o palawakin ang pagpapaandar nito.