Ang Multimedia ay isang koleksyon ng hardware at software na nagpapahintulot sa impormasyon na maipakita sa iba't ibang mga format: teksto, grapiko, tunog, video, animasyon. Binibigyan ng kapangyarihan ng interactive na multimedia ang gumagamit upang maimpluwensyahan ang proseso.
Hardware: - processor na may mahusay na pagganap; - random na memorya ng pag-access (RAM); - storage media - mga hard drive at mga optical drive; - mga sound card na may mga mixer at synthesizer ng musika; - mga video adapter at graphic accelerator; - mga system ng acoustic, atbp: - mga graphic editor at editor ng video; - mga propesyonal na programa para sa pagproseso ng mga recording ng tunog; - mga programa para sa pagkuha ng video; - mga programa para sa paglikha ng mga animasyon, atbp. Mga teknolohiyang multimedia: - 3D graphics - three-dimensional graphic na imahe; - mga sound effects; - MIDI - isang pamantayan na nagbibigay-daan sa iyo upang ikonekta ang mga digital na instrumentong pangmusika sa isang computer, i-record at kopyahin ang kanilang tunog; - virtual reality - computer simulation na gumagaya sa totoong mundo na may mataas na antas ng pagiging maaasahan. Kasabay nito, isang puna ang naitatag sa gumagamit - may kakayahan siyang impluwensyahan ang kapaligiran. Halos lahat ng mga modernong laro sa computer ay nilikha gamit ang mga multimedia na teknolohiya. Maaari mong i-play ang mga ito nang mag-isa o sa mga pangkat sa isang lokal na network o sa Internet. Ginagamit din ang mga teknolohiya ng multimedia upang lumikha ng mga tutorial. Ang impormasyong dumarating sa maraming mga channel ay mas mahusay na hinihigop at napanatili ang memorya nang mas matagal. Ang simulate simulator ay malawak na kilala, salamat kung saan ang sinumang gumagamit ay maaaring isipin ang kanyang sarili sa timon ng isang eroplano o ang manibela ng isang karerang kotse. Ginamit ang siyentipikong pagsasaliksik ng multimedia para sa mga proseso ng pagmomodelo, sa industriya at advertising sa multimedia para sa mga pagtatanghal at pagsasanay ng mga tauhan, dahil ang data ay maaaring kumatawan sa pamamagitan ng mga teknolohiyang ito. tumpak at nakakumbinsi.