Paano Lumikha Ng Mga Programang Teksto

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Mga Programang Teksto
Paano Lumikha Ng Mga Programang Teksto

Video: Paano Lumikha Ng Mga Programang Teksto

Video: Paano Lumikha Ng Mga Programang Teksto
Video: Tekstong Impormatibo 2024, Nobyembre
Anonim

Hindi tulad ng mga aplikasyon ng GUI, ang mga kagamitan sa system ay karaniwang dinisenyo upang tumakbo sa console. Pinapayagan ka nitong patakbuhin ang mga ito mula sa isang malayong terminal, gamitin ang mga ito para sa pagpoproseso ng pipeline ng impormasyon sa pamamagitan ng pag-redirect ng mga stream ng data, atbp. Samakatuwid, ang anumang programmer ay dapat na makalikha ng mga programang teksto.

Paano lumikha ng mga programang teksto
Paano lumikha ng mga programang teksto

Kailangan

isang tagatala para sa napiling platform na may isang hanay ng mga aklatan

Panuto

Hakbang 1

Bumuo ng isang modelo ng pakikipag-ugnayan ng hinaharap na programa sa gumagamit. Magpasya kung saan tatanggap ang application ng mga parameter ng pag-input at pagsasaayos. Kadalasan, ang mga kagamitan sa console ay tumatanggap ng lahat ng mga parameter mula sa linya ng utos at hindi nagbibigay para sa interactive na pakikipag-ugnay sa operator. Gayunpaman, maraming mga programang teksto na nagpapatupad ng advanced na pag-andar ay gumagamit ng isang pinagsamang diskarte. Nilo-load nila ang ilan sa mga setting mula sa mga file ng pagsasaayos, nakakatanggap ng ilang bilang mga parameter ng linya ng utos, at hilingin sa gumagamit para sa mga nawawala.

Kung ang program na nasa ilalim ng pag-unlad ay dapat na magsagawa ng masinsinang pakikipag-ugnayan sa operator (halimbawa, gamit ang mga menu na nakabatay sa teksto), bumuo ng isang graph ng diyalogo. Ito ay isang isinalarawan na representasyon ng lahat ng matatag na estado ng aplikasyon at ang mga pagbabago sa pagitan nila, na naaayon sa mga pagpapatakbo ng pagproseso ng data.

Hakbang 2

Tukuyin ang hanay ng mga platform kung saan dapat gumana ang programa. Kung mayroon lamang isang platform, magbubukas ang mga pagkakataon para sa hindi mapigilan na paggamit ng mga tukoy na kakayahan. Kung kinakailangan upang lumikha ng isang cross-platform application, ang mga kinakailangan para sa mga tool na ginamit ay kailangang higpitan.

Hakbang 3

Piliin ang pangunahing paraan ng pagpapatupad ng programa. Magpasya sa programa ng wika, ginamit ang mga aklatan, IDE. Ang mga tagasalin mula sa napiling wika ay dapat na mayroon para sa buong listahan ng mga platform na napili sa ikalawang hakbang.

Ang pamantayan ng industriya para sa pagpapaunlad ng software ngayon ay ang wikang C ++. Umiiral ang mga libreng C ++ compiler at kaukulang IDE para sa lahat ng mga tanyag na operating system. Ang hindi mapag-aalinlanganang bentahe ng C ++ kapag bumubuo ng mga aplikasyon ng console ay ang kakayahang gamitin ang Standard Template Library (STL).

Hakbang 4

Bumuo o mag-aral ng mga algorithm para sa pagbabago ng inpormasyon sa pag-input na naproseso ng programa. Kung kinakailangan, isaalang-alang ang paggamit ng mga aklatan ng third-party upang magpatupad ng kumplikadong pag-andar.

Hakbang 5

Lumikha ng isang programang teksto. Ipapatupad ang mga algorithm para sa pag-input, pagproseso at output ng data sa napiling wika ng programa. Para sa higit na kaginhawaan, gumamit ng mga nakapaloob na kapaligiran sa pag-unlad. Magdagdag ng code para sa pakikipag-ugnay ng interactive na gumagamit kung kinakailangan.

Inirerekumendang: