Paano Laruin Ang Laro "pink Panther"

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Laruin Ang Laro "pink Panther"
Paano Laruin Ang Laro "pink Panther"

Video: Paano Laruin Ang Laro "pink Panther"

Video: Paano Laruin Ang Laro
Video: Paano mag laro ng Ml kahit Lag #choiceyourbestpick #ml 2024, Abril
Anonim

Ang Pink Panther ay bayani ng mga paboritong cartoon ng mga bata, at sigurado maraming mga bata ang makakakuha ng maraming kasiyahan na matugunan muli ang kanilang paboritong character sa computer screen sa isang nakagaganyak na laro sa computer ng mga bata. Ang pagpasa sa laro na "Pink Panther" ay hindi mahirap - ito ay ginawa sa genre ng isang pakikipagsapalaran sa cartoon, at maaari mong sabay na malutas ang mga bugtong ng laro at tuklasin ang mga bansa kung saan nahuhulog ang character.

Paano laruin ang laro
Paano laruin ang laro

Panuto

Hakbang 1

Sa unang araw ng laro, makinig sa sasabihin ng ibon sa iyo sa kampo, pagkatapos ay kunin ang isang board na lumilipad at sapatos na pang-spring. Makipag-usap sa tagapangasiwa, kausapin ang propesor, pagkatapos nito ay pumasok siya sa vacuum cleaner, at i-save mo siya. Pumunta sa hangar kasama ang mga eroplano, kausapin ang tauhan, at sa sulok ng hangar, kunin ang mga tool na makakatulong sa iyong mapalaya ang propesor.

Hakbang 2

Ilagay ang mga kubo sa kanilang mga lugar, alamin ang tungkol sa mga bagong imbensyon ng propesor, at pagkatapos ay kunin ang code sa lock mula sa kanya. Kapag dumating sa iyo ang mga aso, tanggalin ang mga ito sa pamamagitan ng paglalapat ng sapatos sa isang board at sapatos sa isa pa.

Hakbang 3

Gamitin ang cipher at bumaba sa basement, kung saan kunin ang baras ng pangingisda. Bumalik at salubungin ang mga naninirahan sa kampo. Makipag-chat sa lahat tungkol sa kanilang bansa, at pagkatapos ay gamitin ang pamingwit at kausapin ang huling naninirahan sa kampo.

Hakbang 4

Sa umaga, bisitahin ang basement at mag-click sa modelo ng terminator. Lumabas sa basement, kausapin ang propesor at pumunta sa isa sa mga bahay. Gamitin ang PIC upang malaman ang ilang mga bagay tungkol sa Oxford at Shakespeare, pagkatapos ay maglakbay sa Inglatera upang kunin ang laruan ng residente ng kampo na si Nigel. Makipag-chat sa isang batang babae mula sa India at pumili ng isang eroplano mula sa hangar upang lumipad sa Inglatera.

Hakbang 5

Makipag-chat sa mga tao sa daan, at pagkatapos ay tumingin sa basket malapit sa newsboy. Makakakita ka ng isang drawer sa basket. Ilapat ito sa puno upang alisin ang bola mula rito at ibigay ang bola sa mga manlalaro. Bibigyan ka ng isang T-shirt - palitan ito ng isang comic magazine at isang sariwang isyu ng pahayagan. Tumungo sa Ugly Duckling Brasserie.

Hakbang 6

Magtrabaho bilang isang waiter sa pamamagitan ng pagpunta sa may-ari ng bar at paghahatid ng mga order nang hindi nakalilito ang mga customer. Makipag-chat sa kaibigan ni Nigel sa labas, pagkatapos ay bumalik sa pub at makipagkalakal ng isang comic magazine para sa isang sausage mula sa batang lalaki sa likod ng counter. Bigyan ang sausage sa taong pumipigil sa iyong makipag-usap sa mayordoma na si Jackson. Dadalhin ka ng mayordomo sa labas ng bayan. Makakakita ka ng isang bahay, malapit sa kung saan kailangan mong sagutin ang mga katanungan ng batang lalaki na may isang basket ng damit. Pumulot ng mga damit upang makapasok sa kastilyo.

Hakbang 7

Makipag-chat sa ama ni Nigel at i-on ang mesa sa pagsulat. Suriin ang tatlong mga kuwadro na gawa sa dingding, at pagkatapos ay gamitin ang poker sa amerikana sa likod ng pagpipinta kasama ang obispo at kunin si Guy Fawkes, pati na rin ang salamin. Ngayon ay kailangan mong ibalik ang jumpsuit na ninakaw ng mga aso. Maglakbay sa Stonehenge at gamitin ang salamin sa araw upang ibalik ang jumpsuit.

Hakbang 8

Pumunta ka ngayon sa Egypt. Makipag-chat sa driver na magdadala sa iyo sa Cairo. Sa Cairo, kailangan mong bumili ng basahan mula sa isang negosyanteng kebab na nangangailangan ng isang tasa ng kape. Makipag-chat sa isang asno, mangolekta ng kape mula sa carpet merchant at ibigay ang kape sa lalaki ng kebab. Pagkatapos ng Cairo, bumalik sa Nile at ibigay ang anting-anting sa driver.

Hakbang 9

Bibigyan ka ng driver ng scarab. Maglakbay sa Cairo at kolektahin ang mga bulaklak mula sa asno. Ipakita ang mga bulaklak sa batang babae na makakatulong sa iyong tumawid sa kabilang panig.

Hakbang 10

Pagkatapos ng Egypt, matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang sakahan kung saan kailangan mong matupad ang kahilingan ng isang babae at pakainin ang mga ibon. Pagkatapos ng bukid, bumalik sa kampo. Makipag-chat sa propesor at sumakay muli sa eroplano upang maglakbay sa China.

Hakbang 11

Sa Tsina, gumanap sa yugto ng opera na nakasuot ng tradisyunal na mga costume at pagkatapos ay labanan ang mga aso. Pagkatapos ay kausapin ang hostess at pumunta sa nayon. Gumamit ng mga scrap ng patatas upang maakit ang ibon at ibigay ito sa batang lalaki. Bibigyan ka ng isang sumbrero - gamitin ito upang alisin ang iyong pantalon. Mula sa Tsina, paglalakbay sakay ng eroplano patungong Bhutan. Sa Bhutan, magtungo sa nayon at makipagpalitan ng isang pahayagan para sa isang manok at isang arrow para sa isang bow. Shoot ang manok sa target, at pagkatapos ay pumunta sa nayon na may regalong regalo. Pagkatapos ng Bhutan, maglakbay sa India.

Hakbang 12

Makipag-chat sa charmer ng ahas, pumunta sa nayon at hikayatin ang ahas na bumalik sa caster. Maglakbay sa Varanasi sakay ng tren. Pagkatapos ng Varanasi, magtungo sa Bombay at pagkatapos ay magtapon ng mga bulaklak sa ilog at bumalik sa propesor. Matapos makipag-usap sa propesor, pumunta sa Australia sa Aboriginal village. Bumabalik sa kampo, kumuha ng martilyo sa hangar chest at alisin ang mga board na may martilyo sa basement. Ibigay sa mga aso ang mga ebidensyang nahanap laban sa kanila.

Inirerekumendang: