Paano Laruin Ang Samorost 2

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Laruin Ang Samorost 2
Paano Laruin Ang Samorost 2

Video: Paano Laruin Ang Samorost 2

Video: Paano Laruin Ang Samorost 2
Video: Полное прохождение игры Samorost 2 от Geniym 2024, Mayo
Anonim

Ang Samorost 2 ay isang laro ng pakikipagsapalaran na nagsasabi sa isang maliit na gnome na ang aso ay inagaw ng mga dayuhan. Upang mai-save ang kanyang minamahal na alaga, ang gnome ay dapat iwanan ang kanyang katutubong asteroid, dumaan sa maraming mga pagsubok at ligtas na makauwi.

Paano laruin ang Samorost 2
Paano laruin ang Samorost 2

Panuto

Hakbang 1

Simulan ang laro sa pamamagitan ng paggalugad ng iyong paligid. Sa panahon ng pag-click na ito sa doghouse. Maghintay hanggang sa maubusan ito ng aso, at mag-order ng gnome na tumalon sa bintana.

Hakbang 2

Sa lalong madaling panahon, bilang isang resulta ng isang hindi matagumpay na pagtalon (ayon sa balangkas), ang gnome ay nakuha ng isang higanteng halaman, i-drag ang maliit na hayop na may mouse sa sanga na humahawak sa iyo. Sa sandaling gnaws siya sa kanya, ang bayani ay magiging malaya. Pagkatapos nito, pumunta sa maliit na bahay sa gilid ng antas. Sa loob nito, kumuha ng isang bote mula sa istante at itulak ang ilang kakaibang nilalang mula sa tubo. Gamitin ang plug na ito upang isaksak ang butas sa tubo. Pagkatapos kumuha ng mga buto ng poppy, gumuhit ng tubig at lutuin ang natutulog na gayuma. Buksan ang gripo sa kaldero gamit ang gayuma upang matulog ang mga lokal na hayop at kunin ang sledgehammer. Gamitin ang sledgehammer na ito upang maayos ang robot, at bubuksan ng gnome ang paraan pababa.

Hakbang 3

Sa bagong lokasyon, sumabay sa tubo, pagbagsak ng mga kuto sa kahoy at paghimok ng mga langaw. Sa lalong madaling takot ang mabilis at makalapag sa web, tumalon at abutin ito, at pagkatapos ay umakyat sa isang bagong antas.

Hakbang 4

Susunod, hanapin ang butas ng daga at ilabas ang katangan mula doon, kung saan buksan mo ang ref. Sa sandaling ito ay humimok sa gilid, binubuksan ang rehas na bakal, isabit ito sa isang kawit at buksan ito. Ibaba ang gnome. Sa susunod na silid, paikutin ang lahat ng mga balbula at buksan ang gripo. Pagkatapos itapon ang isang barya sa puwang ng tatanggap at i-disassemble ang yunit na nagbukas sa iyo. Bigyan ang robot ng isang wrench at umalis habang siya ay abala sa pag-assemble ng mekanismo.

Hakbang 5

Pagpasok sa silid kasama ang dayuhan, i-pin ang sausage sa mga sungay. Kapag ginulo ng aso ang dayuhan, pindutin ang pindutan sa kanyang upuan at itulak ang halimaw sa TV. Sumakay sa aso at tumakbo sa elevator.

Hakbang 6

Sa isang bagong antas, palayain ang gnome at ang aso mula sa parachute at mag-click sa butterfly. Sa sandaling mahila niya ang isang mahabang sanga palabas ng puno, lagyan ng siyahan ang naubusan na beetle at magpatuloy.

Hakbang 7

Kausapin ang matanda at sumang-ayon na hanapin ang kanyang tubo. Upang magawa ito, kunin ang kampanilya mula sa kanyang sumbrero at i-hang ito sa harap ng magpie. Sa lalong madaling panahon na siya ay ginulo - hanapin ang kanyang pugad at dalhin ang tubo sa lolo. Upang makakuha ng tabako, umakyat sa isang butas sa ilalim ng isang tuod, kung saan nagbubuhos ka ng tubig sa isang hindi pangkaraniwang halaman na magtatapon ng isang buto ng pus. Ibigay ang buto na ito sa halimaw na nagbabantay sa tabako.

Hakbang 8

Sa huling antas, magluto ng kape sa parola at ibigay ito sa driver ng taxi. Kunin ang pilit na lobo mula sa kanya. Pumunta kasama ang iyong bayani sa bundok, kung saan makakiliti ka ng isang mala-elepanteng hayop na may talim ng damo. Nakatanggap ng isang pitchfork mula sa kanya, magsimulang magtapon ng pagkain sa mga nilalang na parang mga selyo, na dating nakakabit ng isang lobo sa isa sa mga tubo. Sa sandaling magsimula silang maglabas ng mga gas, mahuli ang mga bula na ito at idirekta ang mga ito sa pamamagitan ng tubo sa bola. Bumalik sa taxi at punan ito ng mga nilalaman ng lobo. Ngayon gisingin ang drayber ng taxi at ipauwi ang gnome.

Inirerekumendang: