Sa larong "Heroes of Might and Magic", kapag nagpaplano ng isang atake sa isang lungsod, kailangan mong isaalang-alang ang mga detalye ng pag-unlad ng pagtatanggol. Kaya't ang pagkuha ng isang kastilyo na may tatlong mga butas sa pagbaril ay maaaring magdulot ng malaking pagkalugi sa hukbo ng bayani. Ang isang kuta na may isang tower ay mas madaling makuha. Ngunit ang pinakamagandang madiskarteng paglipat ay ang pag-atake sa kuta. Ang lungsod na ito, na hindi maganda ang paghahanda para sa pagtatanggol, ay may inireserba, bilang karagdagan sa garison, isang moat at pader lamang. Kumpetensyang mapagtagumpayan ang mga hadlang na ito, maaari mong lupigin ang lungsod ng kuta nang walang pagkalugi sa hukbo ng bayani.
Kailangan
Diskarte sa "Mga Bayani ng Might at Magic" 2 o 3 na mga bersyon
Panuto
Hakbang 1
Pag-atake sa kuta ng ibang tao kung ang lakas ng iyong hukbo, na sinamahan ng mahiwagang lakas ng mga spell ng bayani, ay nagbibigay-daan sa iyo upang umasa sa pagsakop sa isang bagong lungsod. Bago ang labanan, ilagay ang mga tropa ng bayani sa mga posisyon sa isang paraan na ang pagbaril o pagsasabwatan ng mga halimaw ay nasa mga likuran. Ilagay ang pinakamabagal na halimaw sa gitna ng pangkat ng mga tropa, sa tapat ng gate ng kuta.
Hakbang 2
Sa simula pa ng pagkubkob ng kuta, inaatake muna ng ballista ang mga umaatake. Kung ang iyong bayani ay may kasanayan sa Ballistics, at maaari niyang idirekta ang suntok ng ballista, palaging ipahiwatig ang target para sa kanya - ang gate ng kuta. Sa unang paglipat, ipagpaliban ang pag-atake sa lahat ng mga tropa na hindi bumaril at hayaang lumapit ang mga hukbo ng garison.
Hakbang 3
Atakihin ang pangkat ng pagbaril ng garison ng kuta na may mga arrow at salamangkero sa malayo. Itapon ang "Bulag" na baybayin ng bayani sa mga tagabaril o ang pinakamalakas na hukbo ng mga nagtatanggol. Sa gayon, na-immobilize mo siya at ginawang imposibleng mag-atake.
Hakbang 4
Matapos ang lahat ng mga tropa ng kaaway ay nakumpleto ang kanilang turn, magsagawa ng isang pag-atake sa iyong mga halimaw na hindi nakuha ang kanilang turn mas maaga. Pindutin ang pinakamalapit na mga papalapit na pangkat ng mga tropa ng garison kasama nila.
Hakbang 5
Maingat na lapitan ang mga tropa na nakatayo malapit sa nagtatanggol na moat ng kuta. Upang ang iyong pag-atake ng halimaw ay hindi kumuha ng isang posisyon na matatagpuan sa kanal mismo. Kung hindi man, makakatanggap siya ng isang suntok mula sa proteksyon ng moat ng kuta.
Hakbang 6
Lumipad sa mga pader ng kuta na may mga lumilipad na halimaw at atakein ang nagtatanggol na garison sa lungsod. Ang mga tagabaril ay dapat na tumayo at magpatuloy din sa pagbaril sa kaaway. Ang natitirang mga hukbo ay pumapasok sa kuta sa pamamagitan ng mga pintuang nawasak ng ballista, na iniiwasan ang linya ng nagtatanggol na kanal.
Hakbang 7
Kung ang bayani ay may libreng mahika, maglagay ng isang spell ng pagpabilis sa iyong hukbo ng pagbaril. Papayagan nito ang pangkat na ito na simulan ang pag-atake bago ang iba pa. Kung ang iyong bayani ay mayroon ding sapat na pangkukulam na mana, isulat ang spell na ito sa lahat ng iyong mga tropa.
Hakbang 8
Abutin ang pangwakas na pangkat ng pagtatanggol ng garison kasama ang mga mage o riflemen mula sa malayo. Iwasan ang direktang pag-atake ng suntukan hangga't maaari. Maaari itong maging isang pagganti na welga ng mahika na may isang malakas na pag-atras at mabibigat na pagkalugi sa iyong mga tropa.
Hakbang 9
Sa pagbagsak ng huling detalyment ng garison, ang kuta ay makukuha. Bukod dito, napapailalim sa mga pangunahing alituntunin ng isang labanan sa pagkubkob, ang mga pagkalugi ng iyong mga hukbo ay magiging minimal o hindi man lang. Ngayon ang iyong pangunahing gawain ay upang i-hold ang nakunan kuta.