Ang isang anvil sa laro ng Minecraft ay isang bloke kung saan maaari mong ayusin at palitan ang pangalan ng mga bagay, ngunit ibalik ang naipon na karanasan bilang kapalit. Sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga enchanted item sa isang anvil, maaari kang magdagdag ng kanilang mga pag-aari. Alamin natin kung paano gumawa ng isang anvil sa Minecraft.
Panuto
Hakbang 1
Upang lumikha ng isang anvil, kumuha ng tatlong mga bloke ng bakal at apat na iron ingot. Ilagay ang mga bloke ng bakal sa tuhog sa tuktok na pahalang na hilera, at sa ilalim, ilagay ang mga iron ingot - isa sa gitna at tatlo sa ibabang hilera.
Hakbang 2
Upang simulang gamitin ang anvil, ilagay ito sa lupa. Maglagay ng dalawang magkaparehong item sa mga puwang nito upang ayusin ito. Kung ang item ay enchanted, pagkatapos ang enchantment ay mananatili pagkatapos ng pagkumpuni. Kung ayusin mo ito sa imbentaryo, kung gayon mawawala ang pagkaakit-akit.
Hakbang 3
Ang pantay na enchanted na mga item, kapag naayos, ay magbibigay sa naayos na item ng pagtaas sa mga enchantment effect ng 1. Halimbawa, dalawang pickaxes na may bisa ng IV ay magreresulta sa isa na may bisa ng V.
Hakbang 4
Ang maximum na antas ng mga enchantment ay hindi maaaring lumampas, iyon ay, ang pagiging epektibo ay hindi maaaring maging higit sa V. Imposibleng makakuha ng iba't ibang mga enchantment sa tulong ng isang anvil nang sabay. Halimbawa, ang paghipo ng sutla at swerte, atbp Ang epekto ng item na output ay itatalaga pareho sa orihinal.
Hakbang 5
Kailangan ng karanasan upang ayusin ang mga item sa isang anvil. Maraming karanasan ang mapupunta sa anumang makapangyarihang sandata o kapaki-pakinabang na tool. Mayroong isang trick - kung inilalagay mo muna ang isang mahina na bagay, at pagkatapos ay ang isang malakas, pagkatapos ay ang pagbubuo ay magiging mas mura.
Hakbang 6
Salamat sa anvil, maaari mong palitan ang pangalan ng mga item at mga bloke. Upang palitan ang pangalan ng isang karaniwang item, kailangan mong gumastos ng 5 karanasan. Tumatagal ng mas maraming karanasan upang muling mapangalanan.
Hakbang 7
Ang anvil ay nasisira at pumutok sa paglipas ng panahon. Ang suot nito ay nagsisimula sa 12%. Kapag nahulog, nawala ang anvil, nagsara ang interface, at ang tool sa loob ay nahulog.