Paano Mag-enchant Ng Sandata Sa Skyrim

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-enchant Ng Sandata Sa Skyrim
Paano Mag-enchant Ng Sandata Sa Skyrim

Video: Paano Mag-enchant Ng Sandata Sa Skyrim

Video: Paano Mag-enchant Ng Sandata Sa Skyrim
Video: 1.13 DIY Epic sword 2024, Mayo
Anonim

Ang ikalimang bahagi ng sikat na saga sa computer sa mundo na The Elder Scroll: Skyrim sa loob ng ilang araw pagkatapos ng paglabas ay naging isa sa pinakatanyag at pinakamabentang laro. Sa unang taon pagkatapos ng paglabas, nagbenta ito ng higit sa 10 milyong mga kopya. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ay hindi ganap na natutunan ang lahat ng mga intricacies ng laro. Isa sa mga subtleties na ito ay ang nakakaakit na sistema.

Paano mag-enchant ng sandata sa Skyrim
Paano mag-enchant ng sandata sa Skyrim

Kailangan

  • - enchanted sandata;
  • - Pentagram of Souls;
  • - sisingilin bato ng kaluluwa;
  • - hindi enchanted sandata.

Panuto

Hakbang 1

Hanapin ang Pentagram of Souls, kung saan isinasagawa ang lahat ng mga nakakaakit na operasyon. Makakatagpo ka ng unang nasabing Pentagram sa panahon ng pangunahing kwento sa Whiterun. Mula sa isang kalapit na salamangkero, maaari kang bumili (o magnakaw) ng parehong walang laman at sisingilin na mga batong kaluluwa.

Hakbang 2

Upang malaman ang mga enchantment na nais mong ilagay sa isang sandata, kakailanganin mong sirain ang isang bagay na enchanted ng isang tao sa Pentagram of Souls. Ginagawa ito sa seksyong "Alisin ang pagkaakit" ng interface. Sa pamamagitan ng pag-click doon makikita mo ang isang listahan ng lahat ng mga mahiwagang item na maaaring masira. Mangyaring tandaan na ang mga item, ang pagkaakit na alam mo na, ay mai-highlight sa kulay-abo. Mangyaring tandaan na ang nakakaakit na nakasuot ay hindi angkop para sa mga nakakaakit na sandata, at sa kabaligtaran.

Hakbang 3

Sa item ng interface ng Pentagram na "Item" piliin ang sandata kung saan mo nais na umakit. Sa item na "Enchanting", ipahiwatig ang spell na nakuha nang mas maaga sa pamamagitan ng pagwawasak ng mga magic sandata. Sa wakas, sa seksyong "Bato ng Mga Kaluluwa", kakailanganin mong pumili ng isang sisingilin na bato kung saan enchanted ang item. Kung mas malaki ang bato, mas malakas ang epekto.

Hakbang 4

Mga enchantment na maaaring mailapat sa mga sandata:

- pinsala ng malamig, sunog o kuryente;

- pinsala sa mahika o tibay;

- pagsipsip ng kalusugan o mahika;

- pagkalumpo;

- takot, tinatakot ang undead;

- pagkuha ng mga kaluluwa.

Para sa isang mas malakas na pagka-akit, subukang bigyan ang iyong sarili ng baluti na may isang bonus sa pagkaakit-akit at pag-inom ng isang gayuma na may parehong bonus.

Hakbang 5

Ang anumang mga enchantment sa sandata ay magagamit, iyon ay, ang enchantment ay magkakaroon ng isang limitadong bilang ng mga singil. Upang muling i-load ang iyong sandata, kakailanganin mong pumili ng isang pinalabas na item sa iyong imbentaryo. Ang pindutang "Charge" ay magiging aktibo sa interface, pagkatapos ng pagpindot kung aling lilitaw ang isang menu para sa pagpili ng isang kaluluwang bato, na ginagamit para sa recharging.

Inirerekumendang: