Kapag naglalaro ng S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl”maraming mga katanungan at paghihirap na lumitaw. Ang isang malaking bilang ng mga ito ay tumutukoy sa pagpasa ng dalawang mga gawain sa storyline na nauugnay sa mga laboratoryo X-18 at X-16.
Panuto
Hakbang 1
Upang makapunta sa X-18 laboratoryo, kung saan kailangan mong maghanap ng mga dokumento, kakailanganin mo ng dalawang pangunahing kard mula sa mga nakaraang gawain: "mga dokumento mula sa Agroprom Research Institute" at "Ang susi sa Borov". Inirerekumenda na lumabas sa mga misyon na may nakahandang arsenal at libreng puwang sa iyong backpack. Mas mainam na magkaroon ng dalawang uri ng sandata at mga cartridge, bukod sa pistol. Huwag kalimutang maghanap ng mga katawan at cache.
Hakbang 2
Pagbaba sa X-18 laboratoryo, makakakita ka ng isang pintuan na may kombinasyon na kandado. Hanapin ang katawan ng namatay na siyentista sa isang maliit na silid, ang kanyang PDA ay magkakaroon ng isang code ng pintuan - 1243. Kailangan mong gawin ang iyong paraan sa katawan sa pamamagitan ng maraming mga "mainit" na anomalya. Gamitin ang mga bolt upang makita ang daanan sa pagitan ng mga anomalya. Sa daan, maaari mong matugunan ang mga pag-snool - mabilis at mapanganib na mga mutant - huwag hayaan silang malapit o sa likuran mo. Ang mga poltergeist ay magtatapon ng lahat ng mga uri ng mga bagay sa iyong ulo. Posibleng pumatay sa kanila kung tumpak kang mahuhulog sa gumagalaw na clots ng enerhiya sa hangin. Naghahanap ng mga locker, maaari kang makakuha ng kapaki-pakinabang na swag. Bumalik sa pinto at ipasok ang code.
Hakbang 3
Ang karagdagang pagtuon sa elevator na matatagpuan kaagad sa pasukan. Sa kanan ng elevator ay isang pasilyo na may isa pang naka-code na pintuan. Direkta sa likuran niya ang isang pasilyo sa mga silid, mula sa kung saan posible na bumaba sa ibaba. Nakipag-usap sa mga poltergeist, sundin doon. Ang mga sirang pintuan ay magiging isang palatandaan na ang isa sa pinakamalakas at pinakamakapangyarihang mga mutant ay nasa unahan - isang pseudo-higante. Itapon ang mga granada dito at sunog mula sa malayo, kung hindi man ay magsisimula ka mula sa lugar kung saan ito huling napanatili. Sa bulwagan sa likod ng mutant, hanapin ang katawan ng isa pang siyentista at alamin ang code para sa pinto. Kung wala kang oras upang matandaan, maaari mong laging tingnan ang mga mensahe sa iyong PDA.
Hakbang 4
Ang pagpasok sa pamamagitan ng pinto ng code sa bulwagan na kalahating bilog, agad na lumiko sa kaliwa at umakyat. Punan ang mga stock sa mga kabinet. Bumalik sa bulwagan sa poltergeist at patayin siya habang iniiwas ang apoy. Umakyat sa hagdan sa control room, hanapin ang mga kinakailangang dokumento at panoorin ang cutscene.
Hakbang 5
Matapos magkaroon ng kamalayan ang bayani, huwag magmadali upang umalis sa laboratoryo. Nang hindi pinapatay ang fire poltergeist, hindi ka makakalabas. Pabalik, sinalubong sila ng mga stalker ng militar na hindi magiging kaibigan. Dahan-dahang gumalaw sa iyong dating. Sa ibabaw, naghihintay din sila.
Hakbang 6
Upang makatanggap ng isang gawain sa X-16 laboratoryo, kung saan ang natitirang mga dokumento ay, lumipat sa Dump sa hilaga sa Bartender. Ipapadala ka niya sa isang bagong lokasyon - Amber Lake. Sa isang bunker sa lawa, iniulat ni Propesor Sakharov na kinakailangan ang proteksyon ng psi upang makapasok sa laboratoryo. Matapos makumpleto ang mga gawain ng mga siyentista, kumuha ng helmet na may proteksyon at lumipat sa laboratoryo. Bumili ng mga cartridge para sa sandata, ikalat ang labis.
Hakbang 7
Mayroong maraming mga zombie at snorks sa mismong laboratoryo. Lumipat sa pasukan sa malaking bulwagan. Makatipid hanggang sa countdown. Kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng hindi pagpapagana ng pag-install ng psi sa loob ng naibigay na oras. Umakyat sa hagdan sa ilalim ng apoy. Sa bawat paglipad ng hagdan, dapat mong hilahin ang switch. Magiging tatlo sa kanila. Lagyan ng tsek ang mga kahon sa daan. Ang huling switch ay nasa control room booth.
Hakbang 8
Matapos patayin ang radiation ng psi, muling aatake ang mga zombie. Maglakbay kahit na mas mataas sa paghahanap ng katawan ng Ghost. Ang katawan ay babantayan ng isang controller. Ang pinakamahusay na paraan laban sa kanya ay ang mga granada o tumpak at mabilis na mga hit sa kanyang ulo. At huwag kang mahuli sa kanyang mata. Maghanap sa katawan ng Ghost, kolektahin ang swag. Ang exit ay sa parehong silid sa sahig. Naghihintay ang mga snorks sa mga tunnel halos sa likod ng bawat burol, sa gitna ay magkakaroon ng isang pseudo-higante. Lumabas sa lugar ng swamp, malapit sa bunker ng mga siyentista. Magbibigay si Propesor Sakharov ng isang bagong suit para sa pagkumpleto ng takdang aralin. Mag-ulat pabalik sa Bartender.