Walang laro na maituturing na kumpleto hanggang masubukan ito ng mga tester. Ang isang hindi magandang nasubukan na produkto ay magiging katulad ng Gothic 3 - magiging imposible lamang na maglaro hanggang sa mailabas ang ilang mga patch.
Panuto
Hakbang 1
Dapat ipakita sa baseline test na gumagana ang engine. Ang nasabing pagsusuri ay isinasagawa sa maagang yugto ng paglikha ng isang proyekto, at nagpapahiwatig ito ng isang pag-aaral ng pagganap ng laro bilang isang kabuuan, anuman ang mga aksyon ng manlalaro. Sa madaling salita, ang pangunahing bagay ay na sa gitna ng antas hindi ka itinapon sa desktop na may isang mensahe ng error. Napakahalaga na subukan ang laro sa maraming mga machine na may iba't ibang mga pag-configure ng hardware (halimbawa ng mga video card mula sa GeForce at Radeon), at iba't ibang mga operating system. Dapat ibigay ang priyoridad sa mga platform mula sa Microsoft, sapagkat Ang Unix at Mac ay may maliit at dalubhasang pagbabahagi ng merkado.
Hakbang 2
Ang pangalawang yugto ng pagsubok ay nakatuon sa gameplay. Kapag ang makina ay higit pa o mas mababa matatag, maaari kang gumastos ng mas maraming oras sa pagbabalanse at pagbuo ng mga prinsipyo ng laro. Halimbawa, kung sinusubukan mo ang Dead Space, kung gayon ngayon ay sulit na magsimulang mag-ayos ng iba't ibang mga pagpipilian para sa mga sandata at suriin ang pagiging kapaki-pakinabang ng stasis. Kung ang alinman sa mga "chips" na pinaglihi ng mga developer ay hindi gumagana o naging walang silbi, sulit na ipaalam sa kanila ang tungkol dito. Magbayad din ng pansin sa kakayahang dumaan: ang kakayahang maabot ang pangwakas ay dapat maging sa antas ng "mabaliw" na kahirapan.
Hakbang 3
Simula sa bersyon ng beta at mas bago, isinasagawa ang pagsusuri nang mas detalyado. Walang mga tukoy na priyoridad ngayon, sulit na maghanap para sa lahat ng posibleng mga bug at pagkukulang sa laro. Ang pangunahing halaga ng tester ay naging imahinasyon - kailangan mong subukan ang maximum na bilang ng mga taktika at diskarte, gamitin ang lahat ng mga inaalok na posibilidad at baguhin ang mga istilo ng paglalaro. Kakailanganin mong gawin ang mga huling pagbabago sa balanse (halimbawa, dahil lamang sa walang ingat na pagsubok sa Singularity, ang tampok na "push" ay halos hindi nagamit), at pinakamahalaga - alamin kung anong mga aksyon ng manlalaro ang hindi handa ang kapaligiran. Pagkatapos ng lahat, ang isang computer ay hindi isang tao, at hindi maaaring mag-improba, samakatuwid, kapag nahahanap nito ang kanyang sarili sa isang hindi pamilyar na sitwasyon, maaari itong magsimulang kumilos sa isang hindi naaangkop na pamamaraan.