Ang industriya ng IT ay mabilis na umuunlad. Sa parehong oras, maraming mga kumpanya ang nagpapakilala ng teknolohiya ng impormasyon sa kanilang mga aktibidad. Ngunit ilang mga kumpanya ang nakakaalam tungkol sa proteksyon ng mga karapatan sa pag-unlad ng software. Nalalapat ang pareho sa mga programmer na nagtatrabaho para sa kanilang sarili sa labas ng mga kumpanya.
Panuto
Hakbang 1
Maging pamilyar sa mga paksa ng pag-patenting, pati na rin ang pag-aaral ng higit pa sa patentadong software hangga't maaari upang matukoy kung anong mga pagpapaandar ang ginagawa nila at kung ano ang kanilang pinaglilingkuran. Kinakailangan ito upang maunawaan kung aling programa ang dapat mong i-patent, dahil mawawalan ng tunay na halaga ang programa kung ang ibang programa ng ibang may-akda ay may pagpapaandar na katulad sa pagpapaandar ng iyong programa.
Hakbang 2
Matapos mong matukoy kung aling direksyon ang kikilos, bumuo ng isang iba't ibang at kagiliw-giliw na mga ideya ng malikhaing sa iyong ulo at lumikha ng isang bagay na orihinal, isang bagay na hindi pa nalikha bago ka - sumulat ng isang programa na may ilang mga orihinal na pag-andar at algorithm … At dito, syempre, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang wika ng programa o pagdaragdag ng isa o ibang bahagi ng code sa mga mayroon nang mga code ng iba pang mga programa.
Hakbang 3
Humanap ng isang tanggapan ng patent sa iyong lungsod at mag-apply doon na may aplikasyon ng patent para sa iyong programa sa napiling pag-uuri (sa sistema ng patent ng Europa at Russia ito ang mga "Pamamaraan" at "Mga Device") at sa seksyon ng patent. Kung, halimbawa, ang program na nilikha mo ng tahimik na pag-buzz, at gumuhit din ng mga kulay na umiikot na bilog sa monitor ng computer, at ang layunin ng programa ay upang magdulot ng kagalakan sa gumagamit, kung gayon mayroon kang direktang daanan sa mga internasyonal na database ng patent. At ang landas na ito ay mababawasan sa seksyon A (Kasiyahan ng mga pangangailangan sa buhay ng tao), subseksyon na "Aliwan", klase A63 ("Mga Laro"), subclass A63H ("Mga Laruan"), sektor A63H 5/00 ("Mga laruan sa musika at ingay").
Hakbang 4
Kung ang nabuong programa ay isang uri ng pagbabago, sabihin, sa sistema ng pagbabangko, pagkatapos dapat itong ma-patent sa isang katulad na paraan: tukuyin sa pag-unlad ang lahat na bago at mahalaga at italaga ang mga ito sa isang tukoy na seksyon, subseksyon, klase at subclass.