Ano Ang Mga Nuances Sa Pagtuturo Ng Programa Para Sa Mga Bata

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Mga Nuances Sa Pagtuturo Ng Programa Para Sa Mga Bata
Ano Ang Mga Nuances Sa Pagtuturo Ng Programa Para Sa Mga Bata

Video: Ano Ang Mga Nuances Sa Pagtuturo Ng Programa Para Sa Mga Bata

Video: Ano Ang Mga Nuances Sa Pagtuturo Ng Programa Para Sa Mga Bata
Video: PS2 FREE MC BOOT SIMULA NG GAMES NG WALANG FIRMWARE NA WALANG DISK 2024, Abril
Anonim

Ang Programming ay isang kasiya-siyang proseso. Ngayon ay hindi kinakailangan na magpasok ng maraming mga linya ng code sa Ingles upang makabisado ang mga pangunahing kaalaman at makuha ang unang resulta. Mayroong higit pa at higit pang mga kapaligiran sa pag-unlad na makakatulong sa isang bata nang mabilis at mahusay na lumikha ng kanilang sariling programa.

Ano ang mga nuances sa pagtuturo ng programa para sa mga bata
Ano ang mga nuances sa pagtuturo ng programa para sa mga bata

Aling wika ang pipiliin: biswal o pangkonteksto?

Ang mga wika sa pagprograma para sa mga bata ay maaaring nahahati sa dalawang kategorya: visual at textual. Kapag pumipili ng isang wika, sapat na masuri ang mga katangian ng edad ng bata. Kung ito ay isang mag-aaral sa elementarya, mas mabuti na pumili ng isang kapaligiran sa pagbuo ng visual. Ang kailangan lang ng isang bata ay ang kakayahang basahin, i-drag at i-drop ang mga icon sa ibabaw ng trabaho. Kung ang bata ay isang mag-aaral sa high school, maaari kang lumipat sa wikang teksto. Mahalagang pansin ang dapat bayaran sa syntax, dahil ang maling pagbaybay ng pagpapaandar ay maaaring makagambala sa programa.

Visual na kapaligiran sa pag-unlad na Scratch

Ang programa ay ang pinakatanyag sa mga mag-aaral, dahil mayroon itong isang madaling maunawaan na interface. Ang bawat programa sa Scratch ay isang hiwalay na proyekto. Sa paglikha ng isang proyekto, maaari kang magpasok ng iyong sariling mga character, piliin ang oras at lugar ng pagkilos, lumikha ng mga background. Pinapayagan ka ng kasaganaan ng mga bloke na piliin ang nais na mga pag-andar. Kapag lumilikha ng isang laro sa Scratch, maaari mong i-program ang bayani upang maisagawa ang ilang mga pagkilos, baguhin ang kanyang hitsura, magdagdag ng mga soundtrack at puna ng gumagamit. Ang kapaligiran na ito ay mabuti rin para sa mga hangaring pang-edukasyon. Halimbawa, para sa isang aralin sa kimika, maaari kang lumikha ng isang modelo ng isang hydrogen atom, at para sa isang aralin sa biology, isang Pavlov dog simulator.

Wika ng programa na nakabatay sa teksto sa Python

Ang Python ay angkop para sa mga mag-aaral na nasa ikalimang baitang at mas matanda pa. Upang pag-aralan ito, ang aklat ni Michael Dawson na "Programming in Python" ay perpekto, kung saan iminungkahi na master ang mga pangunahing konsepto ng object-oriented na programa. Sa pamamagitan ng mga halimbawa ng maliliit na programa na binubuo ng dalawa o sampung linya, nasanay ang bata sa ganitong kapaligiran sa pag-unlad, binibigkas ang mga pangunahing pag-andar. Salamat sa pygame extension, natutunan ang pangunahing mga konsepto ng wika, maaari kang magpatuloy sa paglikha ng isang totoong laro para sa isang personal na computer. Dapat pansinin na ang Python ay hindi lamang mabuti para sa mga layuning pang-edukasyon, ginagamit ito ng NASA, Google at iba pang malalaking kumpanya.

Mga Rekumendasyon

Mahalagang maunawaan na ang pangunahing layunin ng pagtuturo ng programa sa edad ng pag-aaral ay ang pagkuha ng mga unibersal na kasanayan ng mga bata na makakatulong sa kanila na magtrabaho kasama ang anumang wika ng programa. Ang mga kasanayang ito ay may kasamang lohikal na pag-iisip, pagtatakda ng layunin, at pagpaplano.

Inirerekumendang: