Ang Delphi ay isa sa pinakatanyag at tanyag na mga wika sa programa. Ito ay napaka-intuitive at naiintindihan, maginhawa para sa mabilis na pagsulat ng mga kinakailangang programa. Maaari mong malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pag-program dito sa isang napakaikling panahon.
Panuto
Hakbang 1
Ang wika ng programming na nakatuon sa object na Delphi ay batay sa wikang Object Pascal. Ang Borland ay makabuluhang napabuti ito, lumikha ng isang maginhawang kapaligiran sa programa ng Borland Delphi. Ang kapaligiran na ito ang nagpasikat sa Delphi. Kahit na ang isang nagsisimula ay maaaring magsimulang mag-program kasama nito, mastering ang pangunahing kaalaman ng wika habang lumilikha ng isang programa.
Hakbang 2
Upang gumana, kailangan mo ng Borland Delphi 7 na kapaligiran sa pag-program, mahahanap mo ito sa net. I-download ang programa, i-install. Pagkatapos ng paglulunsad, makikita mo ang Form1 - ito ay isang template para sa interface ng hinaharap na application. Sa tuktok ng window ng programa ay may isang palette ng mga bahagi, maaari mo lamang i-drag ang mga ito papunta sa form gamit ang mouse. Ito kung paano ka makakalikha ng mga pindutan, mga text box, at higit pa.
Hakbang 3
Ang laki ng form, tulad ng mga pindutan, ay maaaring mabago. Bigyan ang hugis ng mga sukat na kailangan mo sa pamamagitan ng simpleng pag-drag sa mga gilid nito gamit ang mouse. Ibigay ang mga pangalan ng mga pindutan. Upang magawa ito, piliin ito at sa kaliwang bahagi ng window, sa linya ng Caption, ipasok ang kinakailangang teksto. Sa parehong paraan, maaari mong baguhin ang mga pangalan ng anumang mga elemento.
Hakbang 4
Sa pamamagitan ng pag-click sa berdeng arrow, pinapatakbo mo ang nilikha na programa at makikita mo ang hitsura nito. Ngunit hindi gagana ang mga pindutan. Para maisagawa nila ang kanilang mga pagpapaandar, dapat kang magsulat ng mga handler ng kaganapan para sa kanila, iyon ay, tinukoy mo kung ano ang dapat mangyari kapag pinindot ang pindutan.
Hakbang 5
Isara ang tumatakbo na programa, pagkatapos ay i-double click ang anumang pindutan sa form. Magbubukas ang window editor ng code, at kailangan mong ipasok ang nais na linya dito. Alin sa alin ang nakasalalay sa kung ano ang dapat mangyari kapag pinindot ang pindutan. Nasa yugto na ito na kakailanganin mong kunin ang isang aklat-aralin ng Delphi at simulang alamin ang mismong pag-program, iyon ay, pagsulat ng code.
Hakbang 6
Ang pinaka-maginhawang paraan upang malaman ang Delphi ay may mga tiyak na halimbawa. Dito maaari kang mag-download ng isang nakalarawan na aklat para sa mga nagsisimula: https://gluk.webhost.ru/programs/delphi7.chm. Sa pahinang ito maaari kang manuod ng isang video tungkol sa paglikha ng isang simpleng text editor sa Delphi:
Hakbang 7
Mahalaga hindi lamang upang malaman kung paano gamitin ang Borland Delphi at makapagsulat ng kinakailangang code. Kinakailangan upang masanay sa tamang istilo ng pagprograma mula pa sa simula, napakahalaga nito. Una, tukuyin kung anong uri ng programa ang kailangan mo, kung ano ang dapat gawin, kung anong interface dapat ito. Pagkatapos ay lumikha ng isang algorithm para sa gawain nito, iyon ay, isulat ang mga puntos, kung ano ang dapat mangyari at paano. Ang isang mahusay na dinisenyo algorithm ay makatipid sa iyo ng maraming oras at papayagan kang lumikha ng isang mahusay na programa.
Hakbang 8
Ang natapos na algorithm ay dapat isalin sa wika ng code. Siguraduhing magsingit ng mga komento sa code, kung hindi man pagkatapos ng ilang sandali ay hindi mo maunawaan ang code ng programa. Samakatuwid, huwag ikinalulungkot ang oras para sa mga komento, kapag pinagsasama-sama ang programa, tatanggalin pa rin sila at makikita lamang sa source code.
Hakbang 9
Palaging ipasok ang mga handler ng error sa iyong code - kailangang malaman ng programa kung ano ang gagawin kung may mali. Kung walang handler ng error, ang programa ay nagtatapos nang hindi normal sa paglitaw ng kaukulang window.
Hakbang 10
Tiyaking subukan ang programa para sa iba't ibang mga hindi normal na sitwasyon. Gawin ang anumang magagawa ng gumagamit dito. Maghanap ng mga error at ayusin ang mga ito. Pagkatapos lamang masubukan nang husto ang programa ay maililipat mo ito sa mga gumagamit.