Ano Ang Pinakamahusay Na Mga Laro Ng IOS At Android Na Inilabas Noong 2017?

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Pinakamahusay Na Mga Laro Ng IOS At Android Na Inilabas Noong 2017?
Ano Ang Pinakamahusay Na Mga Laro Ng IOS At Android Na Inilabas Noong 2017?

Video: Ano Ang Pinakamahusay Na Mga Laro Ng IOS At Android Na Inilabas Noong 2017?

Video: Ano Ang Pinakamahusay Na Mga Laro Ng IOS At Android Na Inilabas Noong 2017?
Video: 25 Best OPEN WORLD Games For Android u0026 iPhone (2019) 2024, Marso
Anonim

Ang pagkalungkot sa taglagas ay perpektong nakakalat ng mga de-kalidad na proyekto sa paglalaro, kabilang ang mga para sa mga mobile platform. Sinubukan naming piliin ang pinakamahusay na mga kinatawan mula sa App Store at Google Play, na ang paglabas nito ay naganap sa taong ito. Kaya't palayain ang puwang sa iyong mga aparato at gawing komportable ang iyong sarili dahil palagi kaming may mapaglalaruan.

TOP 10 pinakamahusay na mga bagong laro para sa iOS at Android 2017
TOP 10 pinakamahusay na mga bagong laro para sa iOS at Android 2017

Ang prinsipyo ng agenda

Kapag ang mga laro tulad ng The Talos Principle ay pinakawalan, malinaw na mayroong hinaharap para sa mobile gaming. Maglalaro ka bilang isang robot na gumigising sa isang sira-sira na labirint na puno ng mga high-tech na bagay. Ang panloob na tinig ay hindi lamang magmumungkahi ng landas na sundin, ngunit ipangangaral din ang konteksto ng pilosopiko. Ang proyekto ay medyo nakapagpapaalala ng Valv's Portal, kasama lamang ang mga natatanging detalye at prinsipyo ng pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Oo, Ang Prinsipyo ng Talos ay isang napakarilag, tatlong-dimensional, pakikipagsapalaran na may maraming iba't ibang mga gawain, bukod dito, ganap na naisalokal sa Russian. Kahit na ang voiceover ay doble, na sa pagsasanay ay isang kaaya-aya na pagbubukod. Para sa pinaka-bahagi, isang bagay na ikinagalit ko - ang pamamahala. Karaniwan na mag-swipe, ligaw na malungkot, inirerekumenda ko ang pag-on ng isang virtual gamepad sa mga setting, ngunit hindi lahat ay cool na rin dito - ang mga swipe upang i-on ang camera ay walang impormasyon, madalas na nawala ang camera at kailangan mong tumingin sa isang lugar sa maling lugar. Ang isa pang masamang panig ay ang pag-optimize ng proyekto. Mayroong hindi maraming mga dynamic na bagay, ngunit maaari mong pakiramdam kung paano nagsisimula ang smartphone upang pilitin at may mga drawdown sa FPS. Sa kabila ng mabilis na pamahid, ang Talos Principle ay isang pakikipagsapalaran na may malaking titik - na may isang storyline, napakarilag graphics, kagiliw-giliw na gawain at ilang uri ng pilosopiya.

Morphite

Ang mga developer ng Morphite ay pinamamahalaang pagsamahin ang isang three-dimensional na pakikipagsapalaran na laro sa aksyon ng unang tao at simpleng mga puzzle. Ang lahat ng ito ay sinusuportahan ng maraming mga dayalogo na may mga eksena sa game engine. Ito ay naging isang kagiliw-giliw na cocktail. At gumala-gala, at kukunan, at mag-aral, at kahit mawala. Bumubuo ang mga pagkilos sa malayong hinaharap, kung saan ang mga tao ay mga kolonya. Maglalaro kami bilang isang batang babae na ipinadala sa iba't ibang mga paglalakbay sa pagsasaliksik sa mga malalayong planeta. Nakikipag-ugnay kami hindi lamang sa paghahanap ng mga trinket para sa tindahan ng lolo, ngunit din upang buksan ang kurtina ng nakaraan. Ang pangunahing tampok ng laro ay mga random na nabuong mundo. Maaari niyang ganap na mag-focus sa isang lagay ng lupa, o nang nakapag-iisa na galugarin ang malaking bukas na mundo. Mayroong isang grupo ng mga quests at magandang graphics. Ang tanging sagabal bukod sa tag ng presyo ay ang kakulangan ng localization ng Russia. Gayunpaman, ang kaalaman sa pangunahing Ingles ay magagamit para sa pagkumpleto ng mga takdang-aralin.

Saksi

Ang saksi ay ang unang bukas na mundo na larong puzzle sa aking memorya, hindi bababa sa mobile segment. Sa kwento, nagising kami sa isang disyerto na isla nang walang malinaw na mga tagubilin o takdang-aralin. Kailangan mo lamang ilipat, at para dito kailangan mong malutas ang mga bugtong. Ang mga tagabuo ay nasa tindahan, pansin, higit sa 500 mga puzzle, na ang bawat isa ay hindi maaaring labis. Ang mundo ay bukas at maaari mong ligtas na maglakbay sa loob ng mga lokasyon ng gitna, paglutas ng mahirap at hindi masyadong misteryo. Ang mga graphic ay mahusay sa pamamagitan ng mga pamantayan ng pakikipagsapalaran. Ang perpektong pananaw ng unang 3D na tao, anino, lumabo, at audio ay ganap na magkakasuwato. Kailangan mong pag-aralan ang bawat sulok at cranny, kung hindi man ay hindi mo maaring makuha ang iyong memorya at makalabas ng isla. Ang laruan ay talagang karapat-dapat, kahit na ang prinsipyo ng paglutas ng maraming mga bugtong ay bahagyang magkapareho. Pinakamahalaga, pumunta para sa mga wire.

Shadow fight 3

Ilang manlalaro ang nananatili na hindi pa naririnig ang maalamat na serye ng pakikipaglaban sa Shadow Fight. Ang mga nag-develop sa ikatlong bahagi sa wakas ay na-refresh ang proyekto sa pamamagitan ng paghinga ng tatlong-dimensional na graphics dito. Ang mga modelo ng mga mandirigma, sandata, nakasuot ay napakataas na kalidad na na-trace + sa dynamics lahat ay mukhang napakarilag. Ang mode na superpowers lamang ang nanatili mula sa laro ng pakikipaglaban sa anino, at maaari itong maiaktibo ng alinman sa kanilang mga mandirigma, at doon kinakailangan na gumamit ng isang isinapersonal na kasanayan na kumonsumo ng isang espesyal na sukat. Ang kampanya ay klasiko - mayroong parehong pangunahing kwento ng kuwento at pangalawang gawain, kung wala ito imposibleng bumili ng mataas na antas na kagamitan, at sa mga mahihirap na mandirigma ay walang ibang paraan, mabuti, syempre, kung hindi ka sanay na magbigay. Ang mga mekaniko ng pagkontrol ay pareho, ngunit ang pagbomba ng baluti at sandata ay pinahigpit para sa donasyon - kailangan mo ng mga kard, ngunit nakatagpo lamang sila sa mga hanay ng mga pagpapabuti, at ibinibigay lamang sila para sa matagumpay na laban. At nagdagdag din kami ng mga bonus. Halimbawa, kung may maliit na natitirang kalusugan, pagkatapos ay ang tauhan ay mas lumalaban. Ang mga sandata ay direktang nakakaapekto sa istilo ng pakikipaglaban. Walang pasubali, ang laro ng pakikipaglaban ay naging karapat-dapat. Ang trial run ng Shadow Fight 3 ay nagsimula noong Hulyo.

Makulit na pagsubok

Makulit na pagsubok. Ang mga gumagamit ng Android ay maaaring malayang mag-download ng laruan mula sa anumang mapagkukunan tulad ng w3bsit3-dns.com, ngunit ang mga gumagamit ng iOS ay dapat makakuha ng isang Canadian account at isang libreng VPN client tulad ng Opera VPN, at doon lamang nila magagawang i-play ang bagong bahagi ng obra maestra. Hinahamon ng larong intelektuwal na ito ang mga nais sumukat ng IQ, talino sa paglikha at pangkalahatang pagsasanay na kulay-abo na bagay. Karamihan sa mga bugtong ay batay sa pagkaasikaso at talino sa paglikha, bagaman mayroon ding mga gawain para sa matematika, pisika, kimika at iba pang mahahalagang agham. Ang mga tagabuo ay hindi nagsinungaling sa lahat na ito ay isang ganap na bagong diskarte sa mga laro ng ganitong uri. Ang kabuuang kakayahang makipag-ugnay ay naroroon sa lahat, at hindi limitado sa apat lamang na mga pagpipilian sa pagsagot, kung nangyayari ito. Para sa 70 mga antas, kakailanganin mong mag-tap sa mga pinaka-hindi inaasahang bahagi ng display, iling, stroke, ikiling at halos halikan ang iyong smartphone upang malutas ang susunod na problema. Marahil ang pinaka orihinal na palaisipan ng mga nakaraang taon. Paggalang sa mga developer. Ang icon ay mababago sa isang bagay na mas kaakit-akit, sa pangkalahatan ito ay magiging sobrang.

Cobi hoops 2

Kung ikaw ay isang mahilig sa platformer, malamang na alam mo ang walang alinlangan na cool na serye ng Stickman arcade golf. Kaya, ang Cobi Hoops ay ang parehong mekaniko lamang sa mundo ng basketball. Mayroong dalawang mga mode - palaisipan at klasiko. Ang palaisipan ay mayroong 6 na hanay ng 18 mga antas. Kung ang mga una ay madaling maipasa sa isang pagsubok, pagkatapos ay maaari kang gumastos ng maraming oras sa pagbuo ng isang diskarte para sa pagpasa sa mga susunod. Ang mga gawain ay iba-iba, ang mga antas ay matalinong dinisenyo. Ang bilang ng mga itapon ay limitado, ngunit may isang ginintuang panuntunan - kung ang bola ay bumalik sa player pagkatapos ng itapon, pagkatapos ay patuloy kang sumusubok. Gamitin ito! Sa mga classics, sa inilaang 30 segundo, kailangan mong itapon ang maximum na bilang ng mga bola, at para sa bawat matagumpay na pagtatangka, idinagdag ang isang segundo. Mayroon ding maraming mga antas ng mga classics. Sa kabila ng katotohanang ang mga graphic ay pixelated, ang laruan ay naging mahusay. Ang proyekto ay libre at hindi ka pinipilit na magbigay. Ang lahat ng mga antas ay maaaring makumpleto nang nakapag-iisa at kumportable nang hindi gumagasta ng isang sentimo. Ang tanging bagay lamang na nawawala ay ang kakayahang i-level up ang kakayahan ng mga character.

Sipa ang Mga Command ng Ass

Ang mga oras ng AlienShooter ay bumalik. Papayagan ng mga developer ng Commandos ang mga manlalaro na sumubsob sa isang malupit na pelikula ng aksyon na may isang mahaba at napaka-hardcore na kampanya sa paglalaro. Ang isang nangungunang pagtingin, tone-toneladang iba't ibang mga gawain, mga pixel graphics, isang groovy soundtrack at isang dagat ng mga baril ay magbibigay-daan sa iyo upang lumubog sa isang walong-bit pagkabata, na ang bahagi ay nakatuon sa isang ulirat. Posibleng lumahok sa nagpapatuloy na impiyerno para sa iba't ibang mga pumped character + kasama ang daan mula sa pagkabilanggo, palayain natin ang aming mga kasama at, ayon sa prinsipyo ng pamamahala, tulad ng sa Badland, napakalaking namamahagi ng luli. Nagustuhan ko ang pagpapatakbo ng proyekto, ang cool na animasyon at ang kahanga-hangang pagkasira ng mga lokasyon. Ang Commandos ay isang karapat-dapat na kinatawan ng mga platformer at tiyak na mahahanap ang madla nito.

Ang Mga Gabay Axiom

Gusto mo ba ng talagang hardcore na pakikipagsapalaran? Ang Guides Axiom ay nasa iyong serbisyo. Sa bawat antas ng laruang ito, hulaan namin ang password. Ang mga pahiwatig ay maaaring maitago saanman - bukod sa binary code, sa mga pattern, at kahit sa kanilang sariling pagsasalamin. Ang bawat isa sa susunod na 50 mga antas ay ganap na natatangi. Kung ang gawain ay tila talagang mahirap, pagkatapos ito ay sapat na upang ipasok ang salitang tulong sa window at panoorin ang ad, na medyo makatao. Syempre, maaari kang magbayad ng pera. Ang pangunahing disbentaha ng laro ay ang kakulangan ng localization ng Russia. Kinakailangan na malaman ang Ingles sa isang diksyunaryo.

Darts ng galit

Ang mga tagahanga ng tumpak na pagkahagis ng mga darts sa target ay tiyak na magugustuhan ang mga Darts of Fury. Ang online na proyekto ay nag-aalok upang maging isang kampeon sa isang malaking bilang ng mga liga kung saan makikipaglaban ka sa mga totoong manlalaro, kahit papaano ay sana. Kahit na sa isang medyo simpleng isport sa mga tuntunin ng rigging, mayroong isang sistema ng pag-upgrade ng dart. At syempre ang mga graphic at animation ay magiging hindi mapag-aalinlanganan na kalamangan. Ang lahat ay tapos na sa purong 3D na may de-kalidad na pag-render. Ang tanging bagay na nawawala ay ang kakayahang manu-manong hindi paganahin ang animasyon sa pagitan ng mga pagkahagis, sapagkat para sa karamihan ng kumpetisyon ay pinapanood lamang namin ang paglipad ng isang dart o ilang uri ng slomo effect. Naroroon ang donut sa laruan. Walang pagkakataon na maglaro nang offline. Ngunit ang Darts of Fury ay hindi nangangailangan ng mahabang pagsisid - pumasok kami sa isang limang minutong pahinga, naglaro ng maraming mga laro at hindi na kailangang ilayo ang ating sarili mula sa labas ng mundo.

Sa Patay 2

Sa Ang patay 2 ay isang tila banal interactive range ng pagbaril, kung saan hindi ka rin papayagan na maghangad. Sa gayon, paano nakakaakit ang larong ito? Ang pag-usisa ni Banal na isinama sa kalahating oras na paglalaro ay ipinapakita na ang bagay na ito, syempre, ay hindi kapani-paniwalang nakakahumaling, ngunit nakakahumaling. Ang unang bagay na umaakit sa akin ay napakagandang graphics at mga espesyal na epekto. Ang pangalawa ay ang pagmamaneho. Ang pangunahing gawain ng storyline ay upang patakbuhin ang buong idineklarang distansya. Ang character ay mabagal, ang patay na maneuver, tumakbo at tumaas mula sa matangkad na damo, ang bala ay limitado, kahit na ito ay maaaring mapunan sa pamamagitan ng mga kahon na nakakalat sa kahabaan ng ruta, at hindi mo maaaring hangarin, at maaari mo lamang kunan ng larawan nang diretso. Ang mga karagdagang bonus ay iginawad para sa pagkumpleto ng pangalawang gawain, tulad ng pagpatay sa 30 zombies o pagpapatakbo sa hangar. Bilang karagdagan, maraming mga mode, isang sistema ng pagbomba, mga bonus buns at isang malaking tindahan ang na-screwed. Siyempre, isang pangkat ng mga donasyon ay naka-attach. Ang monetization ng proteksyon ay natahi sa ganap na lahat at ito ay hindi makatotohanang mahirap maglaro sa mga susunod na antas nang hindi namumuhunan ng mga pondo. Sa kabila ng limitadong gameplay at hindi malusog na proyekto ng in-app, posible na posible. Sa higit na pagtitiyaga ng mga developer at hindi gaanong kasakiman, posible na mabuo ang ideya at gawin ang pinakamahusay na proyekto na post-apocalyptic ng papalabas na taon.

Inirerekumendang: